mercredi 25 avril 2007

Hypercésar

En écrivant son ouvrage sur la guerre des Gaules, César ne voulait pas seulement laisser une trace dans l'histoire. Il avait des vues sur le pouvoir à Rome et, à travers ce livre, il édifie sa propagande personnelle. Loin d'en faire un récit autobiographique, il parle de lui à la 3ème personne. Cela ne trahit pourtant pas une fausse modestie. César est bien le héros principal de son livre. Si la lecture de l'ouvrage ne laisse guère de doute sur ce point, l'analyse statistique de son vocabulaire vient le confirmer. En effet, après ce qu'on appelle les mots outils (conjonctions, pronoms, etc.), le terme caesar est le plus souvent cité dans le texte de la guerre des Gaules.



Depuis longtemps, les philologues ont effectué de tels comptages. L'informatique les a soulagés de travaux fastidieux, en mettant à disposition des logiciels d'analyse lexicale. Mais maintenant, cette information se trouve au bout de votre souris. La bibliothèque virtuelle Intratext met en effet à disposition du public plus de 6800 textes digitalisés. Sa particularité, par rapport à d'autres bibliothèques numériques, est d'offrir en plus des outils d'analyse lexicale. On peut en effet avoir la fréquence de chaque mot (donc le lexique complet de l'oeuvre étudiée), la fréquence des termes, le lexique inversé, la longueur des mots et quelques indices comme le nombre d'occurence, le nombre de mots, la moyenne d'apparition des occurences, le nombre de lettres du mot le plus long, etc.
Cette remarquable bibliothèque virtuelle, basée sur des principes technologiques adéquats (XML), est due à un réseau d'institutions dont certaines sont religieuses. Elle offre des textes religieux, philosophiques, littéraires et scientifiques dans une trentaine de langues. Fait remarquable, elle est totalement accessible aux personnes atteintes d'un handicap visuel.

http://www.intratext.com/

A noter que la société Eulogos, qui assure la partie technologique, a aussi digitalisé des textes munis des mêmes fonctionnalités sur le site du Vatican, dont le fameux Catéchisme de l'Eglise catholique.

http://www.vatican.va/archive/index_it.htm

http://www.eulogos.net/

samedi 21 avril 2007

Les livres font voyager

On dit souvent que nos lectures nous permettent de parcourir le monde à travers les pérégrinations des héroïnes et héros. Cela était très vrai avant la démocratisation des moyens de transport et la télévision qui a apporté les paysages les plus exotiques dans nos salons. Mais le rapport entre lecture et géographie est en train d'être révolutionné grâce à Internet. En effet, les livres aussi bien que les cartes sont numérisées et disponibles en ligne, ce qui permet de créer des liens entre eux.
Ainsi un ingénieur de Google, David Petrou, a créé des cartes interactives permettant de voyager à l'intérieur d'un livre. Ainsi les principaux endroits mentionnés dans le livre sont marqués sur une carte. En cliquant sur un des points, on arrive directement sur la page concernée. En revanche, le lien inverse n'est pas encore disponible.



Pour l'instant, seuls quelques ouvrages en anglais (originaux ou en traduction) sont disponibles dans la bibliothèque virtuelle de Google Book.

* Around the World in Eighty Days
* The 9/11 Commission Report
* Girl with Curious Hair
* Miles from Nowhere: A Round the World Bicycle Adventure
* War and Peace
* Bach: A Biography
* The Travels of Marco Polo
* "A Problem from Hell": America and The Age of Genocide

Mais cela montre une direction à suivre. Beaucoup d'ouvrages se prêteraient à un tel traitement. Une autre façon de découvrir la littérature et un outil pour préparer ses voyages ...

Pour en savoir plus:
http://booksearch.blogspot.com/2007/01/ ... apped.html

mardi 17 avril 2007

Les musées et le Web

La conférence "Museums and the Web 2007" vient de se terminer à San Francisco. Divers spécialistes du monde entier y ont traité des façons d'exploiter les possibilités d'Internet dans le domaine de la muséographie: blog, podcasts, imagerie, video, gestion de contenus, .... Parmi les présentations, deux au moins montraient les potentialités de Second Life.

Les musées de Second Life


Paul Marty, Michael Twidale, Richard Urban (USA), A Second Life for Your Museum: 3D Multi-User Virtual Environments and Museums

Cette étude présente la situation actuelle. Ses auteurs ont fait une recension des musées existants dans Second Life et présentent les plus aboutis. Ils ont aussi mené quelques entretiens avec des curateurs, qui montrent par exemple l'importance de l'animation et de l'interaction avec les visiteurs.

Interactivité


Doherty Paul (USA),Creating Interactive Content and Community in Second Life

Dans cette présentation, l'auteur montre à travers quelques exemples comment on peut créer de l'interactivité dans Second Life. Il montre notamment l'exemple de l'Exploratorium de San Francisco qui a construit diverses simulations d'éclipse solaire.



Second Life constitue un outil très intéressant pour les muséographes. Il permet de créer des objets et de les animer. Les avatars peuvent se promener dans les lieux créés par eux et interagir avec ces animations. Il est peut-être même possible de faire faire à un avatar une action que son pendant dans le monde réel hésiterait à faire. J'ai récemment sauté du haut d'une tour en parachute, ce que je ne tenterais pas ailleurs que dans Second Life... (Austria Island).

Bien entendu, Second Life a ses limites, bien connues. La limitation du nombre d'objets par surface en est une. Les perturbations générées par la présence d'une nombreuse assistance (40 personnes environ) peuvent aller jusqu'à faire "crasher" un sim entier et interrompre brutalement un événement ou une visite. Néanmoins nous continuons à penser que c'est un excellent lieu d'expérimentation.

dimanche 15 avril 2007

Coming out

On assiste à une petite épidémie de coming out sur Second Life. Il s'agit pas, en l'occurence d'avouer son homosexualité, mais simplement son sexe réel, quand on l'a changé en entrant ce monde virtuel. Il semble en effet, que 15% des résidents auraient fait ce choix, pour des raisons qui leur appartiennent.



Mais alors pourquoi tant de précipitation? Peut-être parce que Linden Lab a annoncé l'arrivée du son dans les fonctions de chat. Quand on a choisi d'être un dragon, un lynx ou un robot, peu importe. Mais quand on a simplement changé de sexe, cela devient plus compliqué!
Finalement, en voulant trop se rapprocher de la vie réelle, ce monde virtuel perd un peu de sa saveur. J'avais une amie tout à fait charmante et élégante qui m'a envoyé un message un peu gênée et qui, de plus, doit changer toute sa garde-robe...
Quant à l'acceptation du son par les résidents, on verra bien ce que cela donnera!

vendredi 13 avril 2007

Le mystère des Pyramides

Le Web 3D a un bel avenir devant lui, notamment à cause de sa puissance explicative. On dit souvent qu'une image vaut cent mots. Que vaut alors un univers virtuel en 3 dimensions, dans lequel on peut se mouvoir et que l'on peut explorer dans ses moindre recoins? Il remplace certainement un livre rempli d'explications et de schémas compliqués. De nombreuses théories ont déjà été émises sur la construction de la grande pyramide, remplissant quelques rayonnages de bibliothèques. Celle de l'architecte Jean-Pierre Houdin a eu recours aux plus récentes technologies 3D, autant pour son élaboration que pour sa présentation. En effet, l'architecte a pu simuler diverses méthodes de construction et d'organisation du travail dans le chantier de la Grande pyramide, mais ses conclusions peuvent être visualisées sur Internet, grâce à une application en ligne permettant de visiter le monument lors de différentes phases de construction.



Impossible de relater ici l'ensemble de cette théorie. Un des détails intéressants est cependant celui de la mise en place du sommet de la pyramide, pièce elle-même de forme pyramidale. On s'est toujours demandé comment cette partie avait été hissée au sommet de l'ensemble. Selon Houdin, elle a été posée sur la pyramide en construction, une fois la chambre du roi achevée. Elle a été élevée d'une degré, chaque fois qu'une nouvelle assise était mise en place, grâce à un système de trépan.



Les images de la création de la pyramide sont très impressionnantes (surtout si l'on dispose d'une bonne machine). Elles nécessitent l'installation d'un plug in. Mais le réalisme prenant de telles démonstration rend plus difficile la critique. On a tendance à les prendre pour argent comptant. Comme le rappelle un archéologue sur son blog, seules des investigations sur le monument permettront de les valider.

http://khufu.3ds.com/introduction/fr/

jeudi 12 avril 2007

Etats, politique et Second Life

Plusieurs entités publiques ont déjà une présence sur Internet. Il peut s'agir d'administrations (Ambassade de Suède, Land du Bade-Würtemberg), de parlements (Chambre des représentants aux Etat-Unis). Parfois il s'agit d'initiatives privées, comme dans le cas de l'Autriche, mais avec une apparence d'officialité. Les partis politiques aussi commencent à s'intéresser à cet univers, de même que les mouvements citoyens.
Petite promenade...


Bade-Würtemberg







Promenade sur l'île du Bade-Würtemberg



http://slurl.com/secondlife/Baden-Wuert ... /128/128/0


Autriche

La Grande roue de Vienne, le costume traditionnel et les crinolines de Sissi (pour 1000 L$), rien ne manque à cette présentation de l'Autriche. Il s'agit cependant d'une réalisation privée.










http://slurl.com/secondlife/Austria%20Island/128/128/0

Suède

La première apparition officielle d'un pays sur Second Life a fait grand bruit. L'ambassade de Suède n'a pas encore trouvé ses marques. En construction au moment de son annonce, puis peuplée de quelques boutiques et de rennes broutant dans la forêt, elle est actuellement inaccessible.




http://slurl.com/secondlife/Sweden%20Island/128/128/0

Ambassade d'Antigua

Antigua se contente d'une maison avec vue sur la mer pour son ambassage.



Chambre des représentants (USA)

Un membre de cette chambre a déjà fait une apparition officielle au début de l'année dans le Capitol virtuel. Les parlements sont tout à fait à leur place dans Second Life, dans la mesure où cela peut être un lieu de dialogue avec les citoyens.




Présence de personnalités politiques


Le ministre français de la culture a déjà inauguré officiellement une exposition avec son chien.




Campagne française


La campagne présidentielle française a été très animée sur Second Life. Plusieurs partis politiques ont créé un espace dans Second Life: le Front national, suivi d'une permanence socialiste et d'une île pour l'UMP.



Dans le cadre de cette campagne, des avatars manifestent régulièrement dans Second Life, notamment contre le Front national.



Un résident s'est même mis à créer des caricatures politiques à partir de son avatar.



Politique suisse

C'est le radical genevois Pierre Maudet qui semble être le premier politicien suisse installé dans Second Life. Il a loué un appartement dans une tour.




Mouvements citoyens


En désaccord avec la Mairie de Paris sur un projet d'aménagement des Halles, un groupe de citoyens utilise Second Life pour pousser les autorités à la discussion. Par le biais de l'agence Repères, ils organisent un concours d'architecture sur Second Life, avec des prix en Linden dollars.
Ainsi après des blogs citoyens (comme Monputeaux), c'est l'univers 3D où chacun peut créer et intégrer des contenus qui est utilisé par les mouvements citoyens.

http://www.01net.com/editorial/345860/u ... -dialogue/


Ile de l'agence Repère

lundi 9 avril 2007

Les jardins de Second Life

Pour développer mes expériences muséales dans Second Life, j’ai acquis deux parcelles en zone urbaine. Je n’ai donc pas de jardin. Mais plus je me promène dans cet univers virtuel, plus je me rends compte que j’aurais pu/dû prendre une option différente. En effet, il semblait au départ qu’un bâtiment soit nécessaire à tout projet : exposition ou réunion se devait d’avoir des murs. Les parois semblent tellement pratiques pour faire des accrochages : cependant le simple accrochage de tableaux semble l’option muséographique la moins attractive de SL. Les murs pouvaient donner l’illusion aux avatars d’être à l’abri des regards indiscrets, mais les murs de SL ont des yeux. En effet, il est possible, grâce aux boutons de contrôle de la caméra, de passer les murailles et de s’inviter à n’importe quelle scène. C’est pourquoi des systèmes de sécurité sont en train de naître, permettant de repérer des avatars dans une certaine zone.
De nombreuses infrastructures créées dans SL sont à ciel ouvert, notamment les auditoires ou les cinémas et même certains centres commerciaux. Les jardins privées ou publics pullulent, de même que les garden center où il est possible d’acquérir des arbres, des fleurs, des fontaines et même d’immenses cascades. Rien n’y manque, sauf les nains de jardin dont je n’ai pas encore vu d’exemplaires. Depuis peu, Second Life a même son jardin botanique où les meilleurs paysagistes ont pu donner libre cours à leur imagination : pavillon oriental ou grec, serres lumineuses, cascades géantes, simulation d’orage sur une plage tropicale ou jardins suspendus dans le ciel.


Cascade


Jardins suspendus dans le ciel

Ces créations nous rappellent que le mot paradis vient d’un terme persan signifiant jardin. Les avatars peuvent se promener librement dans cet endroit discrètement commercial (certains des objets peuvent être achetés, mais il n’y a pas de publicité), en pleine lumière ou sous la pleine lune, seul, à deux ou en groupe.
Beaucoup d’avatars sont guidés par des habitants de zone urbaine qui peuvent échapper à la grisaille des murs et goûter à la beauté des paysages. J’ai même découvert un endroit exceptionnel : un archipel totalement vide d’habitants, avec de magnifiques espaces de végétation, quelques rares bâtiments à l’état de ruine. Surprise de trouver un tel endroit, j’ai contacté son propriétaire qui m’a dit qu’il s’intéressait à développer un lieu sauvage dans SL.
Et pour ceux qui aiment la luxuriance de la jungle, le sim Svarga s’impose. Sa création a coûté un an de travail à son démiurge. La végétation n’est pas simplement plantée. Elle est programmée pour se développer. L’apparence de certains endroits du sim se modifie d’elle-même. Ainsi on peut s’y rendre plusieurs fois sans forcément trouver le même spectacle.

mercredi 4 avril 2007

Le modèle de l'iceberg

Plus j'avance dans mes réflexions, plus je constate qu'il faut développer des solutions intégrées. Les solutions toutes faites n'existent pas et finalement il faut chaque fois se demander comment il est possible de virtualiser un musée, une collection, une thématique.

Monde réel/monde virtuel

Un musée de brique et de ciment ne s'oppose pas de manière si radicale à un musée virtuel. Les grands musées se déployent de manière évidente dans le monde réel, en ouvrant des succursales (comme le Louvre), en créant des expositions qui voyagent ensuite ou en prêtant des objets. Ces grands musées se sont naturellement virtualisés en créant des offres attractives sur Internet. Le meilleur exemple à mentionner est peut-être celui du Tate, un musée national anglais sur quatre sites, qui a mis l'entier de sa collection en ligne (objets non exposés compris).

http://www.tate.org.uk/

De l'autre côté, un projet muséal virtuel n'exclut pas forcément les actions dans le monde réel, comme des manifestations ou des expositions itinérantes.

Le modèle de l'iceberg

Si on s'en tient aux offres numériques en ligne, il n'y a pas de recette toute faite. On ne peut pas affirmer que Second Life est une meilleure solution qu'une banque de données en ligne ou qu'un site Web. De plus, Internet est rempli de sites contenant des données extraordinaires, mais sans aucun souci de valorisation. Il faut savoir que la plupart des gens, une banque de données en ligne est difficile à utiliser, car elle suppose de savoir à l'avance ce qu'on cherche.
En fait, il faut imaginer un projet de musée virtuel comme un iceberg. L'iceberg a une partie visible toute petite. Cette pointe peut être constituée d'une offre particulièrement attractive, attirant un public large. Il peut s'agit d'un site Web (bien fait), d'une exposition virtuelle interactive ou même d'une île sur Second Life. Cette offre constitue une porte d'entrée sur une autre, plus riche. Cette seconde offre, la partie large immergée de l'iceberg, ne concernera plus qu'une partie du public, cherchant un approfondissement: étudiants, enseignants, chercheurs, passionnés, ... Elle peut elle-même déboucher sur une troisième couche de données, beaucoup plus brutes qui sont recherchées uniquement par des spécialistes. C'est la partie basse l'iceberg, celle qu'on atteint qu'en plongeant en eaux profondes.
La force des solutions numériques en ligne est justement de donner l'accès à l'ensemble des information et permettre des passages entre les diverses couches, destinées à des publics différents.



En fait, ce ne sont pas les musées qui se virtualisent, mais les informations qu'ils recèlent. Une fois ces informations numérisées et publiées en ligne, elles font partie d'un ensemble plus vaste, le musée virtuel total, qu'il est possible d'exploiter grâce à divers outils, comme les moteurs de recherche. Cela permet aussi de mettre en parallèle plus facilement des oeuvres ou des objets provenant de musées différents et d'actualiser des collections virtuelles.

mardi 3 avril 2007

Eparpillement

Je lisais un essai intitulé Une presse sans Gutenberg écrit par Jean-François Fogel et Bruno Patino. Ces deux auteurs montrent comment la presse sur Internet évolue vers un éparpillement, un émiettement des nouvelles qui sont alors réunies au gré des algorithmes intégrés dans les sites les plus divers: moteurs de recherche ou flux d'actualités qu'on retrouve dans de nombreuses applications. Bien des informations que je trouve me tombent sous les yeux un peu par hasard, par exemple dans le flux qui défile au-dessus de ma boîte à mails Gmail. Je ne dois qu'au fait que je suis à la recherche d'informations sur certains sujets d'être capable de leur donner un cadre. Mais pour beaucoup d'internautes, il s'agit d'une avalanche d'informations, sans tri et surtout sans priorité. Et c'est vrai que la juxtaposition de certaines informations est parfois risible.
Je ne suis pas certaine de devoir regretter complètement cette situation. Les internautes que nous sommes devront apprendre à faire leur propre tri dans toute cette masse, avec leurs propres critères. On en revient à la théorie de la longue traîne. Pourquoi seul un choix serré d'informations serait-il diffusé massivement comme c'est le cas avec la presse traditionnelle? Finalement tout n'intéresse pas tout le monde. On peut aussi plus facilement échapper aux sujets massue comme les grands rendez-vous sportifs, quand on n'est pas passionné.



Mais quand on transpose cette idée à l'art ou à la culture, la perspective devient tout autre. Contrairement à l'information virtualisée, le musée virtuel a été pensé bien avant Internet. On connaît des tentatives anciennes déjà de dépasser le musée de brique et de ciment ou la collection finie.
Ces tentatives font en principe appel à des substituts de l’original. Le « museo cartaneo » (musée de papier) de Cassiano dal Pozzo en constitue un exemple intéressant . Ce dernier, aristocrate et intellectuel romain qui a vécu entre 1588 et 1657, a réuni et fait réalisé une collection d’environ 7000 aquarelles, dessins, imprimés. C’est probablement la plus importante tentative de réunir le savoir humain sous forme visuelle avant l’invention de la photographie : l’histoire de l’art, l’archéologie, la botanique, la géologie, l’ornithologie et la zoologie y sont documentées.
Les musées des moulages en sont un autre exemple. Ils réunissent des substituts sous forme de copies de plâtre. Prenons un cas concret pour comprendre le but et l’utilité de ces musées. Le décor du Parthénon est dispersé dans plusieurs musées dont le Louvre à Paris, le British Museum à Londres, le Musée d’archéologie de Palerme et, bien entendu, le musée de l’Acropole à Athènes. Ce dernier contient des copies de la plupart des métopes et des frontons. Mais l’ensemble du décor sculpté a été réuni, sous forme de copies en plâtre, à la Skulpturhalle de Bâle.
Mais c'est Malraux qui a vraiment pensé le concept de musée virtuel en le situant dans notre imaginaire. Au cours de notre existence et de nos expériences (voyages, lectures), nous accueillons dans notre mémoire (avec l'aide de support comme les photos parfois) un musée immense, mais virtuel. Ce musée, nous pouvons l'appeler à chaque instant, l'actualiser, l'augmenter, nous y promener, le faire partager à d'autres ou s'organiser de petite expositions temporaires personnelles.
Mais Internet nous livre des outils permettant de faire la même chose: il contient une immense collection d'oeuvre et d'objets. Il offre des possibilités de réunir des petites collections issues de la grande collection, grâce aux moteurs de recherche (généralistes ou spécialisés). Il autorise la réunion d'ensemble dispersés, comme toutes les oeuvres d'un peintre (nous avons donné l'exemple de la réunion de l'oeuvre de Picasso), d'une école, d'une période. Les sources les plus diverses nourrrissent ce musée virtuel: les musées eux-mêmes bien entendu, les universitaires, les passionnés, sans oublier les nombreux visiteurs de musées qui, après avoir visité le Louvre ou le Prado, téléchargent leurs images sur Flickr.com. Le musée virtuel est là, sous nos yeux. Il permet de dépasser ces cloisons artificielles que sont les collections muséales, issues de divers hasards. Il autorise chacun à créer son propre musée, à être son propre curateur. Dans l'art ou la culture, plus qu'ailleurs, les goûts sont divers. Chacun trouvera dans ce musée sans conservateur officiel ce qui satisfait son goût, sans devoir subir le jugement ou le choix d'institution. Cela permettra de confronter les oeuvres et les styles les plus divers, ouvrant peut-être la voie à une nouvelle compréhension de l'art ou de la culture. Gaudeamus igitur!

mercredi 28 mars 2007

Sculpture 3D

Que va engendrer le monde virtuel qui est en train d'émerger sous nos yeux, qu'il s'agisse d'Internet ou de Second Life? Une entité créée par les humains peut-elle donner à son tour naissance à une forme identique à elle? Telle est l'interrogation que nous soumet une sculpture vue dans le "Museum of Contemporary Art" de Neufreistadt, dans Second Life. Cette oeuvre de Starax Stratosky représente un robot féminin mettant au monde un bébé robot.



Le monde de l'art et de la culture est très vivant dans Second Life. Qu'il s'agisse des nombreux musées qu'on y trouve ou des créateurs qui y travaillent. Parmi ces derniers, on en trouve deux types. Les premiers se contentent de transposer les oeuvres qu'ils produisent la dans la vie réelle (c'est ainsi qu'on dit, dans Second Life): ils affichent des peintures ou des photographies dans des galeries. Mais d'autres créent des oeuvres dans Second Life directement. Ils les exposent et les vendent. Leur possession engendre un sentiment étrange, car leurs propriétaires ne peuvent en jouir qu'à travers leur avater et, malgré le prix (parfois relativement élevé) qu'ils paient pour ces oeuvres, ils ne peuvent les exporter. Ces artistes-là trouvent de nouveaux langages. Ils créent par exemple des oeuvres en 3D au moyen des formes primitives mises à disposition par Linden Lab et jouent subtilement avec leurs transformations.
Parmi ces oeuvres, la plus célèbre est peut-être celle d'une reprise du David de Michel-Ange, devenu un géant muni d'une guitare, qu'un artiste japonais a planté sur une île presque déserte.



La sculpture 3D est l'une des disciplines artistiques de Second Life. Elle offre une certaine difficulté. En effet, ceux qui se sont essayé à la création d'objets aussi simples que des chaises ou des tables savent combien il est malaisé de faire sortir des formes harmonieuses de ces blocs primitifs. Devant certaines oeuvres, l'oeil exercé reste pantois. Mais au-delà de l'exploit technique, certaines de ces réalisations posent des questions aux résidents de Second Life qui éprouvent le besoin de les exposer dans des musées publics et d'organiser des discussions sur l'art dans leur monde virtuel. Un art particulier pour une existence particulière.