mercredi 30 mai 2007

Censure

Pour bon nombre d'entre nous, le Web est synonyme de liberté d'expression. On peut tout y dire (tout sauf ce que la loi réprouve), sans entrave, sans filtre et surtout sans passer par des intermédiaires. Il est aussi synonyme d'accès immédiat à l'information. On oublie trop souvent que dans bien des pays, le Web est sous la loupe des gouvernements qui y voient un danger pour leur pouvoir. Un site permet de connaître l'état des lieux dans ce domaine: OpenNet Initiative. Il est dû à quatre prestigieuses Universités, soucieuses de la liberté d'accès à Internet: Oxford, Cambridge, Toronto et Harvard.
Sur ce site, on peut apprendre par quelles méthodes il est possible de bloquer des sites Internet et les endroits du réseau où le blocage peut s'effectuer. On peut aussi tester certains URL et voir dans quels pays ils sont bloqués:



Ce site est une sorte d'observatoire des conditions d'accès à Internet pour les citoyens du monde. Il met aussi en avant les gouvernements qui refusent un libre accès aux informations disponibles sur le Net.

http://opennet.net/

samedi 26 mai 2007

Van Gogh en 3D

Un musée virtuel de Van Gogh vient d'ouvrir dans Second Live. On peut y admirer des oeuvres provenant de divers musées: cela confère à ce musée un aspect virtuel, mais ce n'est pas l'idéal dans Second Life, car une bonne qualité des reproduction n'est guère possible dans ce système. Cependant les concepteurs de ce musée ont eu l'idée de recréer certains tableaux en 3D.



Ainsi il devient possible de pénétrer et de s'asseoir dans cette fameuse chambre. Chaque objet représenté devient un élément individuel.
Le "merchandising" n'est pas oublié, comme dans les musées reéls. On peut repartir avec une partie du mobilier de la chambre représentée ci-dessus (chaises et tables) ou avec l'un des nombreux bouquets de fleurs peints par l'artiste. Ces objets orneront ensuite les maisons des résidents de Second Live.
Une des réussites de ce musée est certainement son ergonomie. Les architectes qui l'ont conçu ont pensé à guider les visiteurs et à faciliter leur trajet. On suit une large bande sur le sol, qui peut être de diverses couleurs, selon le thème traité. Pour passer d'un étage à l'autre, pas d'escalier (enfin des gens qui ont compris!), mais une zone de téléportation. Le visiteur voit les oeuvres, mais oublie un peu le bâtiment de pixel, presque transparent.

Une visite à recommander

Lien direct sur SL

mardi 22 mai 2007

Chercher une aiguille dans une botte de paille

Cela semble être le nouveau sport du consommateur en ligne. En effet, comme l'indique le concept de la longue traîne, la structure de l'offre a été profondément modifiée par le commerce sur Internet.



Dans le commerce traditionnel, 20 % des produits génèrent 80 % du chiffre d'affaires. Les marchands ont tout à fait intérêt à offrir massivement quelques produits, car cela simplifie tout le processus de commande et de livraison. Cependant, avec des sites comme Amazon, on a constaté que certains produits oubliés refaisaient surface, notamment grâce aux commentaires et recommandations des internautes. Il s'en suit que plus de produits trouvent des acheteurs, mais restent vendus en quantités modestes. Représentée sur un graphique, l'offre s'étale donc comme une longue traîne de robe de mariée. Celui qui a mis en évidence ce phénomène s'appelle Chris Anderson, rédacteur en chef de la revue Wired. Dans un entretien récent paru dans le Monde, il nous l'explique:

http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0 ... 422,0.html

Et pour ceux qui voudraient en savoir plus, son ouvrage, "La longue traîne", vient de paraître en français.
Il s'agit d'une bonne nouvelle, autant pour les consommateurs de biens que pour les producteurs. Les consommateurs voient une offre plus diversifiée et chacun peut trouver ce qui lui convient le mieux. Quant à tous ceux qui souhaitent vendre un produit, qu'il s'agisse d'un livre ou de confitures maison, ils ont la possibilité, grâce au Net, de trouver des acheteurs. Quand il s'agit de biens répondant à une demande spécialisée, Internet permet de toucher plus de personnes, et cela de deux manières. Tout d'abord géographiquement: alors qu'une boutique en ville n'attirera que des gens venant d'une zone limitée ou de passage (mais physiquement présents), Internet permet d'offir des produits partout où la connexion existe. Ensuite, grâce aux moteurs de recherche, chacun a la chance de trouver l'objet rare dont il rêve: un parfum particulier, des figurines sortant d'un dessin animé des années 60, un livre épuisé, etc... Et c'est ainsi que le "magasinage", comme disent les Québécois, devient de plus en plus virtuel.

samedi 19 mai 2007

Dédale

L'histoire de Dédale et Icare sera à l'honneur demain au Musée d'ethnographie de Neuchâtel (MEN), dans le cadre de la Journée internationale des musées. Elle constitue en effet le fil rouge de l'expositon "Figures de l'artifice". Mais elle se marque aussi dans la géographie méditerranéenne. Autre moyen de suivre le fil, grâce à une carte interactive où les principales étapes de l'histoire sont décrites sur le lieu même de l'action.

http://www.tinymap.net/Tn9EwZJrNHz/



Grâce au site tinymap.net, chacun peut aisément publier un itinéraire, réel ou fictif, l'annoter puis le partager. Il est même possible d'extraire, à partir du site, un fichier KML qui permettra de lire l'itinéraire directement dans Google Earth.

http://www.tinymap.net

Le MEN a du reste réalisé une exposition en ligne à partir de celle qu'on peut visiter dans ses murs, sous la forme d'un site Flash. Cette exposition interactive reste relativement fidèle à l'exposition en dur.

http://www.men.ch/figures_artifice/index.html

jeudi 17 mai 2007

100'000 livres numérisés

La Bibliothèque cantonale et universitaire de Lausanne (BCU) vient d'annoncer son partenariat avec Google, pour la numérisation de 100'000 ouvrages entrés dans le domaine public. Ces ouvrages sont, d'après le communiqué, en plusieurs langues. Nul doute cependant que cette action aura pour effet d'augmenter l'offre en français de Google Book.



En effet, la France a choisi de faire cavalier seul. Le serveur de la Bibliothèque nationale française, Gallica, qui fut un pionnier en matière de numérisation, peine à présenter une offre satisfaisant aux critères actuels: de nombreux documents sont numérisés en mode image et ne permettent pas de recherches internes aux ouvrages. On peut tout à fait offrir des ouvrages sans autoriser la copie du texte, tout en laissant le moteur de rechercher fouiller le contenu. Quant à la bibliothèque virtuelle européenne, Europeana, il est peut-être encore trop tôt pour juger son contenu hétéroclite. L'opposition française au projet de Google semble un peu aller à contre-courant des tendances. Une immense bibliothèque numérique est en train de se constituer. Même les éditeurs peuvent y participer: le moteur recherche dans le livre, sans donner la possibilité de le lire entièrement. En définitive, c'est l'utilisateur, donc nous, qui en profite.
Quoi qu'il en soit des projets européens, le partenariat entre Google et la BCU donnera aussi une place à la littérature romande dans le monde numérique.

http://www.unil.ch/Jahia/site/bcu/cache ... Param=news

mardi 15 mai 2007

Cartographie des sites politiques

L'Institution national de l'audiovisuel (INA) a archivé la campagne présidentielle sur Internet, comme annoncé. Cela représente 80 millions d'URL. Depuis le 26 janvier, les 500 principales pages des sites recensés (plus de 2000) ont été capturés 4 fois par jour. Pendant les deux jours de scrutin, la page d'accueil de chaque site a été capturée tous les quarts d'heure.

http://www.01net.com/editorial/348531/e ... par-l-ina/

http://www.ina.fr/

Pour l'instant ces archives ne sont pas accessibles. Cependant un site en exploite les données de manière intéressante. Il analyse tout d'abord le bruit médiatique dans le temps, en comptant le nombre de notes de blogs concernant chaque candidat. Le schéma ci-dessous compare les courbes de présence dans la blogosphère des trois principaux candidats: Sarkozy, Bayrou et Ségolène Royal, du 1er au 13 mai. On constate que François Bayrou a presque totalement disparu, alors que les deux candidats encore présents au second tour montrent des résultats conformes à ce qui est sorti des urnes.



Plus intéressant encore est la cartographie des sites. Pour chaque site pris en compte, une carte permet de connaître les liens entre les différents sites (un site qui n'aurait aucun lien avec les autres n'apparaîtrait pas). Ci-dessous, on observe la manière dont le site Désirs d'avenir de Ségolène Royal est lié au reste de la blogosphère socialiste.



http://www.observatoire-presidentielle.fr

L'existence de ces archives est fondamentale. Pour autant qu'on soit capable de les conserver et d'en exploiter le contenu plus tard (ce qui n'est pas une mince affaire), elles serviront aux travaux des historiens.

samedi 12 mai 2007

Mariage dans Second Life

A peine arrivée dans le sim Salzburg, je tombe sur sa créatrice, Ice Stawberry, qu’elle me demande si je viens pour me marier. Il est vrai que je porte une robe longue, rose très claire, et une rose que l’on m’a offerte. Ce n’était pas mon intention. Toutefois, mue par la curiosité, je me rends à la cathédrale. Tout est prêt pour accueillir un couple qui veut s’unir. L’église est fleurie et des pose balls pré-programmées leur permettent d’avoir la position idoine pour poser pour l’éternité, en compagnie de leurs amis. A leur charge cependant de trouver un prêtre.

Ulysse Alexandre me rejoint et ensemble, nous nous prêtons au jeu dans la cathédrale vide. Cela n’engage à rien, sinon à réfléchir à ces mariages admis dans Second Life. En effet, le statut de partenaire est prévu par le système. Et peut-être aux conséquences d’un divorce virtuel, les époux partageant souvent une maison de pixels.



L’endroit est romantique à souhait pour une cérémonie. Le centre historique de Salzbourg est très bien reproduit. Le sim a pour vocation essentielle la promotion et le marketing. Quelques entreprises de Salzbourg ont recours à ses services.

http://www.secondpromotion.com/



Les loisirs ne sont pas oubliés. Outre un musée du commerce dans Second Life et quelques commerces, on peut goûter aux joies du surf sur neige. Celui qui fait la descente la plus rapide de la semaine gagne 2500 L$ (environ 10 $). Avis aux amateurs! (Personnellement je suis loin des records)

mercredi 9 mai 2007

Ancienne correspondance

Le fort romain de Vindolanda se trouve près de Chesterholm, au Royaume-Uni. On y a retrouvé nombreuses tablettes de bois, écrites par des soldats romains en garnison. L'Université d'Oxford a développé une présentation de l'ensemble de cette collection de tablettes, avec image, transcription, traduction et commentaire. Plus de 450 document sont ainsi disponibles en ligne. Chaque image peut être agrandie. Elle est en noir/blanc, ce qui est un bon choix, car cela offre un bon constraste améliorant la lecture. Il est possible de chercher les différentes tablettes selon des thèmes: militaire, santé, famille, etc...



Ces présentations de tablettes s'adressent avant tout à des chercheurs ou à des étudiants. Pourtant les initiateurs du site n'ont pas oublié le grand public. Le contexte de découverte de ces objets est très bien décrit dans ce site et une exposition virtuelle a été mise en place. Elle permet de découvrir le site et son histoire. Pour ceux qui veulent s'essayer à la lecture des textes, quelques pages leur donnent des informations concernant les poids, mesures, dates, monnaies, etc. de l'époque romaine.
Seul regret: une mise en page un peu austère rend ce site moins attractif auprès des jeunes. Le site date en effet un peu (il date de 2003!) et mériterait un rafraîchissement. Mais le contenu est bien là!

Vindolanda Tablets Online http://vindolanda.csad.ox.ac.uk/

samedi 5 mai 2007

Interaction

Déjà en 1993, donc avant qu'Internet soit réellement populaire, Peter Lunenfeld a établi deux types d'interaction:

- l'interaction extractive: elle est liée à l'hypertexte. L'utilisateur clique sur un lien pour obtenir des informations. Elle est encore plus vraie dans le cas des sites dont le contenu est géré par des banques de données ou dans celui des moteurs de recherche. L'utilisateur peut lui-même extraire des information à partir de grandes masses de données.

- l'interaction immersive: c'est celle qui prévaut dans les univers 3D, qu'il s'agisse du jeu Tomb Raider ou de Second Life. L'utilisateur, à travers un personnage du jeu ou son propre avatar, interagit avec un univers construit. Il peut explorer visuellement le monde dans lequel il s'est immergé.

Cette catégorisation est totalement opérante aujourd'hui, alors que nous avons à portée de souris et Internet et des univers en 3D. Elle permet de comprendre quelle est la différence entre ces deux univers du point de vue de la virtualisation de l'information.
Pour l'instant, le fameux Web 3D dont Second Life pourrait être la préfiguration est essentiellement basé sur l'exploration, la visite ou des transactions simples comme un achat.



Il suppose un contenu construit, visible et relativement peu interactif: bouger un objet par un simple clic, interagir avec des personnages dans les jeux. Le monde de Second Life, même s'il est en perpétuelle construction, préexiste à l'arrivée d'un avatar et ce dernier ne peut que s'y promener et interagir faiblement avec. Un des exemples flagrants est peut-être la simulation du tsunami proposée par la National Oceanic & Atmospheric Administration (NOAA), une agence nationale américaine. Pour passer d'une phase à l'autre du phénomène, il faut chaque fois cliquer sur un tableau, ce qui rend l'expérience moins intéressante.



Malgré l'intérêt de l'interaction immersive, l'interaction extractive reste un modèle essentiel pour accéder aux informations virtualisées sur Internet. L'avenir est certainement aux formes hybrides, permettant par exemple un accès à Internet via un univers en 3D. Il semble qu'on puisse intégrer des pages HTML sur des primitives de SL, mais les liens ou l'interaction propre au HTML ne fonctionnera pas. On n'en est qu'aux balbutiements...

Peter Lunenfeld, "Digital Dialectics: A Hybrid Theory of Computer Media," Afterimage (November 1993)

http://www.noaa.gov/

mercredi 2 mai 2007

Chapeau2.0

Quelle surprise! A travers ma boîte électronique, je constate que mon avatar dans Second Life reçoit des objets. Tout d'abord une version améliorée d'un chapeau que j'ai acquis il y a quelques temps. Puis un banc que j'avais déposé sur un terrain qui n'était pas le mien, le temps d'une conversation (les inventaires des avatars de Second Life rappellent le sac de Mary Poppins) et qui m'a été retourné par la parcelle.



Dans Second Life, on reste en contact avec ses objets, même si on les abandonne. On peut recevoir des updates de toute acquisition que l'on a faite. Il faut dire que dans cet univers aucun achat n'est anonyme. Ayant moi-même vendu quelques robes ou tee-shirts, je sais exactement quels avatars les ont achetés. Il en va de même pour les "achats gratuits". En effet, c'est une habitude bien ancrée dans SL que d'utiliser la transaction de vente en fixant le prix à 0 L$. Cela permet de savoir qui a pris des tee-shirts gratuits dans un musée, du mobilier dans un magasin d'objets gratuits, etc. Il est probable que peu d'utilisateurs du système sont conscients de cette situation.
Pour comprendre le fonctionnement du système "Second Life", il faut savoir qu'il existe un Universally Unique Identifier (UUID), soit un code de 36 caractères (8-4-4-12) qui est attribué à toute chose relevante du système: avatar, parcelles de terrain, régions, simulateurs (ou sims), groupes, transactions en L$, sessions, dossiers dans les inventaires, snapshots (photos de l'univers prises par les avatars eux-mêmes), événements, textures, objets, landmarks (permettant de garder en mémoire des lieux visités), vêtements et tout objet qui passe par l'inventaire*. Autant dire que, contrairement à notre monde où la plupart des faits et gestes doivent être reconstitués et ne sont pas certains d'être conservés dans les mémoires, Second Life garde une trace d'à peu près tout. C'est évidemment nécessaire pour son fonctionnement, mais on constatant ces faits, on peut apprécier le flou qui règne encore dans notre monde.
Ces objets qui sont mis à jour, qui nous informent de leur retour par email préfigurent peut-être ce que nous appelons l'Internet des objets. En anglais, on utilise volontiers l'expression d'everyware. A l'instar de nos objets de Second Life, ceux que nous utilisons dans la vie courante, au travail, dans les loisirs, auxquels nous avons recours pour maintenir notre santé, etc. pourraient interagir avec le reste du monde. Pour notre bonheur (domotique, listes de courses envoyés par sms par le frigidaire) et pour notre malheur peut-être aussi...

A lire:

Adam Greenfield, Everyware: the dawning age of ubiquitous computing, 2006

Philip Rosedale (Foreword), Michael Rymaszewski (Author)et al., Second Life: The Official Guide, 2006