vendredi 28 décembre 2007

Une idée originale pour envoyer ses voeux

Cette année, il faudra se montrer encore plus moderne que la Reine d'Angleterre qui a transmis ses voeux de Noël via YouTube. Son message commence du reste par un extrait du message télévisé qu'elle fait prononcé en 1957, montrant son intérêt pour les technologies nouvelles qui, 50 ans plus tard, ne s'est pas démenti:

http://www.youtube.com/watch?v=u0nmkYGCljE


Voici donc une idée qui vous donnera une longueur d'avance. Créez un avatar sur Voki.com et envoyez votre message de nouvel an à vos amis par mail ou même grâce à votre blog:




J'ai opté pour la voix de synthèse, mais il est possible d'enregistrer du son et de l'envoyer sur le site. Détail amusant, l'avatar suit des yeux votre souris (comme dans Second Life).

http://www.voki.com

lundi 24 décembre 2007

Un moteur de recherche d'images

Picsearch est un nouvel outil pour ceux qui recherchent des images sur Internet. Sur sa page d'entrée, il montre les quatre images les plus populaires de la semaine. Quand on va régulièrement sur le site, on se rend compte que les sujets choisis correspondent, en partie du moins, avec l'actualité.



Autre intérêt de ce site: il propose des termes de recherche proches pour aider l'utilisateur à préciser sa requête.
Comme Google Images, il est basé sur l'indexation du Web. Il ne s'agit donc pas d'un moteur qui analyse les images elles-mêmes.
Picsearch se présente également comme "Family Friendly", dans la mesure où il filtre les contenus pour adulte. Il offre aussi la possibilité les images "offensante" qui se retrouveraient dans son index.
Il est aussi possible d'intégrer une boîte de recherche Picsearch sur son site, en intégrant un simple bout de code HTML:



http://www.picsearch.com/

mercredi 19 décembre 2007

Mémoire européenne

Pour tous ceux qui s'intéressent à l'histoire de l'Europe de l'après-guerre, le site du Centre virtuel de la connaissance sur l'Europe est un passage obligé. Il réunit en effet plus de 15'000 documents, textes, articles de journaux, lettres officielles, photos, vidéos, cartes, etc...
Pour se retrouver dans cette masse de documents, on peut utiliser le moteur de recherche ou passer par le système de navigation qui donne son nom à la banque de connaissance: European NAvigator. Les documents sont rangés chronologiquement (par événements historiques), selon les institutions (Union européenne ou Conseil de l'Europe par exemple). Plusieurs dossiers spéciaux sont également disponibles, dont le plus récent concerne Willy Brandt. On peut aussi se promener dans la médiathèque et retrouver les documents selon leur type (texte, photos, vidéos, ...).
Le Thesaurus permet d'accéder à des documents selon des thèmes hiérarchisés. On connaît la complexité du jargon européen. Le site offre donc un lexique définissant les termes importants.



http://www.ena.lu/

Ce site s'adresse avant tout à un public de connaisseurs: étudiants, chercheurs, enseignants. Il a un système de navigation relativement complexe. L'accès à un document implique parfois l'ouverture de plusieurs fenêtres du navigateur, ce qui est un peu pénible.

dimanche 16 décembre 2007

Le Visuel est en ligne

On connaît bien le dictionnaire Visuel, qui présente pour des thèmes allant de l'anatomie humaine aux transports en passant par les animaux, des planches précises avec des termes français et anglais. Il permet aussi bien d'étendre le vocabulaire dans sa propre langue que d'apprendre des termes anglais. Disponible aussi en CD-ROM, le Visuel est maintenant en ligne sur Internet.



La version en ligne s'adapte au média. Par rapport au livre, elle offre des animations, des illustrations sonores et même des visualisations en 3D. Elle donne aussi un lien systématique vers Wikipédia, projet dont elle est partenaire officielle. C'est du reste intéressant de connaître les conditions pour un partenariat avec Wikipédia: avoir son propre nom de domaine, ne pas être un site pour adultes et ne contenir aucune publicité pour des sites adultes, atteindre un trafic d'au moins 5 000 visiteurs uniques par jour.

http://www.infovisual.info/

Le Visuel intègre aussi de la publicité, en utilisant le système de Google. Cela donne peut-être une idée de l'encyclopédie que Google est en train de lancer sur le modèle de Wikipédia, sous le nom de Knol (comme knowledge), et dont les articles seront susceptibles de contenir aussi de la pub.
Faut-il diaboliser ce type de publicité. La "réclame" qu'on trouve dans les médias traditionnels nous est imposée. Même si on achète une voiture tous les 10 ans seulement, on doit subir de la publicité pour les voitures entre deux achats. La publicité sur Internet est contextuelle: elle est liée au sujet sur lequel nous effectuons des recherches et peut donc s'avérer utile en nous mettant en contact avec le service dont nous avons besoin. Il ne s'agit pas de messages matraqués, mais d'une micro-pub, de micro-campagnes correspondant au modèle économique de la longue traîne.

http://googleblog.blogspot.com/2007/12/ ... ibute.html

mercredi 12 décembre 2007

Patrimoine portugais

Le site Matriz (Inventário e Gestão de Colecções Museológicas) a pour but de réunir les catalogues des musées portugais dans une interface unique. Il s'insère dans le cadre du programme eEurope et s'est fait sous l'égide de l'Instituto Português de Museus. Plus de 30'000 objets provenant d'environ 25 musées sont accessibles. Il est possible de faire des recherches selon le musée, le domaine, l'artiste, des mots-clés. Les requêtes peuvent également être modulées selon le type d'utilisateur: grand public ou scientifique. Derrière le site se cache, semble-t-il, un système de gestion des collections assez complexe.
La banque de données du site permet aussi de visualiser les objets qui ont été exposés lors d'expositions temporaires. Malheureusement les dates des expositions saisies dans le système laissent penser que le site n'est plus guère entretenu, ou du moins cette partie-là.


http://www.matriznet.ipmuseus.pt/

L'ergonomie est peu efficace. Le site se borne en fait à une interface de requête de banque de données. Il n'y a pas d'outil de valorisation des collections, comme des galeries prédéfinies ou des expositions virtuelles. Vu la quantité d'objets disponibles et leur variété, c'est vraiment dommage. Globalement, dans le domaine de la diffusion culturelle, la mise en ligne d'un catalogue, n'est pas suffisante. Si on veut toucher le grand public, il faut s'intéresser à la visualisation et la valorisation.


Instituto Português de Museus

dimanche 9 décembre 2007

Lire des clous

Quand j'étais étudiante, c'est la métaphore qu'on utilisait pour désigner le déchiffrement des inscriptions cunéiformes, provenant de la Mésopotamie ancienne. La communauté des spécialistes de ce domaine est restreinte. C'est peut-être ce qui explique leur empressement à devenir un réseau virtuel sur Internet, afin de partager leurs ressources et leurs connaissances.
La Cuneiform Digital Library Initiative (CDLI) réunit plusieurs institutions de par le monde: instituts universitaires, musées, bibliothèques. Leur but est de mettre à disposition, sur Internet, des textes cunéiformes. Pour chaque enregistrement (au nombre de 200'000), on peut ainsi obtenir une image sous plusieurs angles de la tablette ou une transcription du texte (sous forme de dessin), une transcription en caractères latins ainsi que toute une série de méta-données. On peut cependant regretter l'absence de traduction des textes, qui les mettraient à disposition d'un public plus large que les spécialistes de la Mésopotamie, notamment à disposition de ceux qui étudient les cultures voisines (Egypte, Grèce, ...).

http://cdli.ucla.edu/


Tablette cunéiforme de l'Institut catholique de Paris

En voyant les images de cette tablette, on ne peut s'empêcher que ce type d'objet devrait être disponible en 3D, afin que le lecteur puisse l'orienter dans tous les sens. Il existe du reste des projets qui vont dans ce sens:

http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/login ... er=1240266

Autre site sur les études orientales:

http://www.etana.org/

mercredi 5 décembre 2007

Le Monastère est en place

Le Monastère a enfin rejoint son cadre: le sim Alpine Meadow.



Ses trois principales parties sont presque complètement aménagées, prêtes à recevoir des visiteurs:


La chapelle qui servira de cadre à des expositions


Le cloître avec, en son centre, une fontaine et, pour les fêtes, un sapin décoré


La bibliothèque et le scriptorium

Cet ensemble est l'oeuvre de cinq personnes, venant de pays et même de continents différents. Chacun a apporté ses compétences particulières: construction, textures, scripts, etc.. La collaboration s'est faite naturellement, même si les horaires décalés entre les Etats-Unis et l'Europe ne facilitent pas toujours les choses. Je me souviens que l'une des constructrices arrivait au moment où j'allais me coucher. Nous n'avions qu'un bref moment pour échanger des idées.
La construction du bâtiment ne s'arrête pourtant pas là. Il sera amélioré sans cesse. Nous prévoyons, par exemple, d'y aménager une crypte.

Lien direct (pour ceux qui ont un compte sur Second Life):

http://slurl.com/secondlife/Alpine%20Meadow/216/102/97

samedi 1 décembre 2007

Calendrier de l'Avent

Ouvrir les portes d'un calendrier de l'Avent, c'est aussi possible sur Internet. D'un clic de souris, on découvre des images censées nous préparer à Noël ou bien à calmer notre impatience à l'idée de déballer ses cadeaux sous le sapin.



Deux blogs s'associent pour offrir ce calendrier, Be virtual et Archéofacts. Il est consacré à l'archéologie, d'où son nom de "Calendrier de l'Avant". Jour après jour, le calendrier fera découvrir à ses visiteurs les traces, les vestiges, les débris que les archéologues exploitent pour mieux connaître le passé de l'homme.

;-)Une porte chaque jour, et gare à ceux qui se montrent trop curieux!

Calendrier de l'Avant

Archéofacts

mercredi 28 novembre 2007

Une nouvelle manière de visiter

La firme EveryScape propose des visites interactives de villes, basée sur le principe de la visite virtuelle classique, mais avec des fonctionnalités novatrices.



Il existe trois manières de naviguer dans la ville: il y a d'abord les outils de la visite virtuelle, comme le déplacement sur 360 degrés ou la flèche permettant d'aller dans la direction indiquée. On peut aussi utiliser la carte, à droite, qui contient plusieurs points interactifs. Cette carte provient de Google Map et présente ses traditionnels marques. Enfin, on peut choisir un lieu précis dans la liste des endroits populaires.
C'est donc un type de visite virtuelle un peu plus interactive et surtout plus informative. En effet, on sait constamment où on est, quels sont les lieux intéressants où aller. Des bornes permettent d'ouvrir des informations supplémentaires, le site Web ou d'acheter des espaces publicitaires. Sur le site d'Everyscape, on peut parcourir notamment les villes de New York, Boston, Miami, Aspen et Laguna Beach (Californie).
Cette technologie s'adapte aussi aux intérieurs. EveryScape vend du reste ce service à des commerces, que leurs futurs clients peuvent visiter à l'avance. Vu que le lien avec le site Web est proposé, on en arrivera sûrement à faire du shopping à distance, tout en ayant l'impression d'avoir visité la boutique.
Avant de se rendre dans un endroit, on achetait un guide, on lisait éventuellement un roman dont l'action se situait dans cet endroit. L'univers virtuel d'Internet nous permet de plus en plus de visiter des lieux, avec un détail toujours plus grand. D'un côté, cela donne la possibilité de préparer sa visite. D'un autre, il sera de plus en plus difficile de se laisser surprendre. Ce qui est certain, c'est que les villes et les lieux de visite importants (dont les musées) doivent se poser dès aujourd'hui la question de leur présence interactive sur Internet. Les possibilités sont multiples: un univers 3D (très luxe), une île sur Second Life (plutôt tendance) ou alors un produit basé sur une application géographique.

http://www.everyscape.com/

dimanche 25 novembre 2007

Un nouveau sim dans Second Life: Alpine Meadow

Le troisième sim du CDS (Confederation of Democratic Simulators) était en préparation depuis plusieurs mois. L'idée principale du projet était de lier les deux sims existant: Neufreistadt (une cité médiévale bavaroise) et Colonia Nova (une ville romaine créée sur le modèle de la Cologne antique). Comme Neufreistadt a une altitude élevée et que Colonia est pratiquement au niveau de la mer, ce sim intermédiaire doit avoir une pente avec un degré très fort. C'est donc le thème d'une prairie alpine qui s'est imposé (ou un mayen, si vous préférez...).
Ce sim présente une particularité: afin de conserver son aspect campagnard, les parcelles sont éloignée les unes des autres pour laisser des espaces vides. Grâce à cela, les parcelles sont dotées d'un nombre de primitives (briques de construction) double de celui qu'on a habituellement dans Second Life.
Désormais la vente des parcelles est ouverte à tous. On trouvera tous les renseignements utiles sur la page suivante du forum du CDS:

http://forums.slcds.info/viewtopic.php? ... t&sd=a

Les personnes qui acquièrent une parcelles devront construire des bâtiments respectant le thème: ferme, chalet ou maison forte (petit château). Elles auront aussi droit de cité dans le CDS qui gère ses sims à travers un gouvernement élu démocratiquement tous les six mois et qui s'est doté d'une constitution.

Un seul bâtiment est prévu dans le plan du sim: le Monastère. Il s'agit d'une reconstitution d'un monastère médiéval, vaguement inspiré de celui de Saint-Ursanne (mais sans aucune précision). Ce monastère est désécularisé (donc lié à aucune communauté religieuse). L'achat du terrain a été possible grâce à des dons. Le Monastère sera géré par une ONG qui y développera des activités, essentiellement des expositions, des discussions, des conférences, des performances, des concerts. Le Monastère est ouvert à tous et se veut aussi un lieu d'accueil dans Second Life.


Futur emplacement du Monastère


Place occupée par le batiment


Vue sur la cascade du côté de la bibliothèque


Vue sur le château de Neufreistadt depuis le clocher de la chapelle

mercredi 21 novembre 2007

e-Iliade



Je me dois, de temps en temps, de donner des nouvelles de projets que j'ai présentés dans ce blog. En voici qui me tient particulièrement à coeur. Souvenez-vous! Je vous ai parlé de savants américains qui ont débarqué avec du matériel high-tech dans la vénérable bibliothèque Saint-Marc à Venise, afin de scanner les plus anciens manuscrits contenant le texte de l'Iliade d'Homère.

Homère 3D


Quelques mois plus tard, ces manuscrits sont en ligne et chacun peut se promener à l'intérieur. Je dis bien "promener": les responsables du projet multi-Homère ont repris le système de navigation de Google Map pour permettre aux utilisateurs de lire les différents manuscrits, de se déplacer sur une page, de zoomer pour en agrandir ou en diminuer les caractères.



Même si on ne lit pas le grec, cela vaut la peine d'aller s'y balader, dans ces manuscrits. La qualité de la numérisation est si bonne qu'on perçoit le relief du parchemin. Avec cet outil, plus jamais on ne lira Homère comme avant. Les étudiants et les chercheurs pourront directement s'y reporter plutôt que de se fier à l'apparat critique. Il pourront eux aussi faire leur propre lecture du texte.
Il faut en effet savoir que les textes antiques nous sont parvenus à travers des manuscrits médiévaux qui ont été copiés pendant des siècles dans les monastères. Quand on dispose, pour une oeuvre, de plusieurs manuscrits, il faut les collationner, c'est-à-dire les comparer entre eux. A cela peuvent s'ajouter aussi les citations de parties du texte dans des auteurs antiques ainsi que des sources papyrologiques. Avec l'ensemble de ces documents, on reconstruit un texte qu'on imagine le plus proche de ce que l'auteur a pu écrire. Pour reprendre le jargon cher à ce blog, on actualise un texte virtuel.
Pendant des générations, il a fallu faire confiance à des éditeurs de texte qui avaient pu lire directement le texte sur parchemin ou qui avaient travaillé sur des photos. Aujourd'hui, l'accès à ces documents est direct et ouvert à tous. Ces documents sont sous licence Creative Commons, autorisant tout le monde à les utiliser et à les retravailler, pour autant que la source soit mentionnée et en dehors de toute utilisation commerciale.

Accès au manuscrit: http://chs75.harvard.edu/manuscripts/index.html?ms=u4

Site du projet Homer Multitext Project (Harvard's Center for Hellenic Studies): http://chs.harvard.edu

dimanche 18 novembre 2007

Couverture photo

Albert Kahn est une personnalité peu connue qui se lança dans un projet que l'on qualifier d'utopiste: les Archives de la planète. Souhaitant le rapprochement des peuples, il a financé une couverture photographique des différentes cultures de la Terre. Entre 1901 et 1920, il a réuni 72'000 photographies. Ces images sont en cours de numérisation et elles sont abritées par le musée qu'est devenu la demeure d'Albert Kahn, banquier philanthrope que la crise de 29 a ruiné. Cette collection constitue un témoignage important de la manière dont on vivait au tournant du 20ème siècle dans diverses contrées. L'entreprise inachevée d'Albert Kahn démontrait une grande audace: à l'époque, la technique de la photographie n'était pas à la portée de tous et, de plus, les voyages étaient encore assez périlleux.
Un siècle plus tard... Flickr apparaît sur le Net en 2004. Il s'agit d'un site communautaire de téléchargement et d'indexation de photos. Le principe en est simple: les utilisateurs y téléchargent leurs propres photos (voyages, fêtes, etc...), choisissent le public-cible (famille, amis, tout le monde), la licence (selon les principes de Creative Commons) et ajoutent des mots-clés. Les autres utilisateurs peuvent aussi proposer leurs mots-clés pour telle ou telle photo. Les images s'organisent selon les mots-clés (ou tags), en clusters (approche thématique). Il est aussi possible de géo-taguer les images, donc de les rattacher à un point de la Terre. Il aura fallu deux années pour atteindre une collection faramineuse de 2 milliards de photos. Le cap a été passé le 14 novembre, comme cela est annoncé sur le blog de Flickr.
A l'instar des Archives de la planète d'Albert Kahn, Flickr constitue une sorte de miroir de l'humanité: les gens pourvus d'appareils numériques l'alimentent sans cesse, construisant inlassablement une image du monde. Depuis son ordinateur, on peut ouvrir une fenêtre sur une partie de ce monde. Depuis plusieurs semaines, j'ai intégré dans ma page Netvibes une fenêtre Flickr avec le mot-clé "Louvre". Depuis, je vois ce musée jour après jour, tel que ses visiteurs le perçoivent. Tantôt c'est la Pyramide, tantôt un tableau, tantôt un groupe un peu potache. Je vois ce que les gens voient du Louvre. Je le regarde avec leurs yeux.
Depuis Albert Kahn, les choses ont bien changé. Les archives de la planète se constituent selon les principes du Web 2.0, sur un support très fragible et avec une redondance extrême. J'aime regarder le nuage de mots-clés de Flickr (tag cloud). C'est un peu comme un reflet des préoccupations des gens.



On y trouve les lieux les plus visités. On y voit aussi les pratiques sociales: mariage, fêtes, famille. Les animaux familiers ne sont pas oubliés. Bref, on est entre quotidien et évasion. Un peu comme quand les historiens se mettent à lire les archives: il y a les documents qui font la grande Histoire et puis tous les papiers qui retracent le quotidien des petites gens.

Pour en savoir plus:


Musée Albert-Kahn, Boulogne-Billancourt
http://www.hauts-de-seine.net/portal/si ... RCRD.vhtml

Emission sur Albert Kahn (Canal Académie)
http://www.canalacademie.com/L-action-d ... ert%20kahn

Note annonçant le cap des 2 milliards de photos sur Flickr
http://blog.flickr.com/fr/2007/11/14/2- ... ur-flickr/

mercredi 14 novembre 2007

Le machin

C'est ainsi que le général de Gaulle avait coutume de qualifier l'ONU. Ce terme pourrait tout aussi bien servir à décrire le récent portail français de la culture.



http://www.culture.fr/

Ce site a pour ambition de donner accès à l'ensemble du patrimoine français, tous domaines confondus. Il constitue aussi bien un moteur permettant d'effectuer des recherches dans les grandes collections numérisées qu'un méga-agenda des événements culturels. Il répertorie également tous les musées, les bibliothèques et les institutions actives dans le domaine culturel.

Qui trop embrasse mal étreint. On se perd facilement dans ce site. La partie événementielle aurait constitué un site à elle seule, avec des aspects rédactionnels mieux marqués. Le site anglais donnant l'actualité des musées constitue un exemple réussi d'encouragement à la visite d'expositions et d'événements culturels en tous genre.

http://www.24hourmuseum.org.uk/

La partie la plus problématique est cependant celle qui permet d'accéder aux collections en ligne. La France a un patrimoine d'une richesse exceptionnelle. Il s'agissait de réunir 1 millions d'images provenant de 240 sources*. La recherche est donc effectuée à travers ces différents sites. Les réponses s'affichent dans le portail. Cependant dès que l'on choisit un objet, on est emmené sur le site correspondant (celui du Louvre ou la base Joconde). Le site est pourvu d'une aide à la recherche. Quand on choisit un terme, en l'occurrence "Vénus", on reçoit dans la partie gauche du site des propositions d'affinement de la recherche, des listes finis de mots associés, de périodes historiques, de personnages, de musées. Ces termes proviennent probablement de l'ensemble des méta-données de la liste des réponses à la requête initiale. Les propositions laissent songeur. Ainsi pour le terme Vénus, on a les termes associés suivants:

- dieux assemblées
- Vénus suppliant
- assemblée des dieux
- Coypel Antoine
- Jupiter

Pour ce qui est des périodes, on a les 16ème, 17ème, 18ème et 19ème siècles, ainsi que le 4ème quart du 17ème siècle, période pour laquelle on a 146 entrées (avec image).

Ces termes donnent une idée de la qualité des catalogues, remplis sans vocabulaire contrôlé. De plus, les termes sont spécialisés. Le public n'est pas invité à indexer lui-même ces bases, ce qui aurait permis d'avoir des mots utilisables pour la plupart des gens.

Sur ce site, il est possible de créer un compte gratuit. Dès lors, les résultats intéressants des recherches peuvent être stockés dans le panier (sic). On peut aussi s'abonner au fil RSS d'une requête. Ainsi l'abonné est averti chaque fois que la base s'est enrichi d'une nouvelle entrée correspondant à ses intérêts. Ces deux fonctionnalités s'adressent bien entendu à des spécialistes: archéologues, historiens de l'art, etc...

Ce portail n'est donc pas encore le site qui permettra une valorisation du patrimoine français correspondant à sa valeur.

Autre site sur le patrimoine numérisé en France: http://www.numerique.culture.fr/mpf/pub-fr/index.html

* http://www.culture.gouv.fr/culture/actu ... iques2007/

dimanche 11 novembre 2007

Cartographie 2.0

Internet donne à chacun la possibilité d'éditer des cartes, comme en témoigne le site GeoCommons. On peut y importer des données ou en exporter: tout ce qui est mis sur le site est à disposition de chacun sous une licence Creative Commons. Avec les données disponibles, il est possible d'éditer ce qu'on appelle des "heat maps", c'est-à-dire des cartes de répartitions avec un effet "chaleur". Les endroits avec des concentrations les plus importantes apparaissent comme les plus chauds.

Pour voir comment cela fonctionne, on peut prendre l'exemple d'un jeu de données provenant d'un relevé officiel, mais elles ont été intégrées dans le système par un auteur anonyme. Grâce à ce jeu de données, il est possible de produire des cartes de répartition des travailleurs selon le sexe et le domaine de travail, dans la région de Los Angeles, en 2000. On choisit la catégorie et obtient un résultat (en prévisualisation):


Femmes travaillant dans le domaine du nettoyage (lieu de travail)


Travailleurs des deux sexes travaillant dans le domaine de l'informatique (lieu de travail)

Ces cartes donnent une idée de la répartition des activités dans une zone données.

Descriptif des données: http://www.geocommons.com/data_set/show/1420

Avec ce jeu de données, il est ensuite possible de créer une carte pour laquelle on a un lien permanent:

http://www.geocommons.com/workspace/show/5173

En l'occurrence, il s'agit de la répartition des places de travail dans le domaine de l'informatique.

Pour l'instant, il ne semble pas possible d'importer ces cartes sur un autre site. De plus, le design est très limité: on n'a pas la possibilité de choisir une gamme de couleurs plus élargie ou différente pour le layer indiquant la densité. Manque aussi, pour les visiteurs du site, la possibilité de commenter les cartes. Seul le nombre de téléchargement des données est accessible et constitue un indicateur de l'intérêt de ces données. En revanche, l'application assure une traçabilité des cartes dans la mesure où le lien avec le jeu de données est toujours présent.
Il s'agit d'une application Web 2.0, mais elle suppose un certain savoir-faire, pas tellement en informatique, mais plutôt dans le domaine de l'intelligence des données.
Il faut aussi savoir manipuler les données géographiques pour créer les fichiers au format KML.

Avec ce genre d'applications, on assiste peut-être à évolution dans le domaine du Web 2.0. En effet, les premières applications étaient très simples et pouvaient être utilisées par tout le monde (pour peu que l'on sache écrire): blogs, wikis. Mais les applications comme GeoCommons s'adressent plutôt à des spécialistes. L'avantage est bien entendu que ces spécialistes disposent d'outils gratuits permettant de créer des produits de qualité.

mercredi 7 novembre 2007

Festival de cartes

A Chigaco vient de s'ouvrir le Festival des cartes, un ensemble de manifestations réunissant une trentaine d'institutions de la ville: instituts de recherche, musées, écoles et même la vénérable Encyclopaedia Britannica. Autant d'expositions à découvrir pour le public.



http://www.festivalofmaps.com/ (site Flash uniquement)

Le site du Festival présente une certaine cohérence avec le thème puisqu'on y navigue à l'aide d'une carte dynamique de la ville. Les points mènent sur les fiches d'événements qui conduisent eux-mêmes vers les sites des institutions. C'est une manière agréable de découvrir les sites Internet des musées de Chicago dont certains recèlent de grandes richesses. Par exemple:

http://speculum.lib.uchicago.edu/

Ce que montrent toutes ces expositions, c'est l'importance de la carte géographique, un type de document riche en informations. Il n'a pas fallu beaucoup de temps pour qu'Internet accorde aux représentations géographique une place essentielle: Google Map et Google Earth, Yahoo Map et même la géographie "imaginaire" de Second Life constituent autant de manières de se mouvoir dans le monde virtuel et d'accéder à des informations.

dimanche 4 novembre 2007

Zoo galactique

Les domaines scientifiques basés sur l'observation intègrent volontiers le travail des amateurs: c'est le cas de la zoologie, de la botanique, mais aussi de l'astronomie. Il existe de nombreux cercles d'astronomes amateurs, des chasseurs de comètes. Internet permet d'impliquer encore plus facilement les personnes intéressées par les phénomènes célestes, comme en témoigne le site Galaxy Zoo. Le but de cette initiative est de faire un recensement de galaxies, pour connaître la distribution des différents types (elliptiques, spiralées). La reconnaissance automatique d'image ne donne pas encore des résultats excellents. L'oeil et le cerveau humains restent encore les meilleures outils pour identifier des types de galaxies.



Grâce à ce site, environ un million d'images prises par le téléscope Sloan Digital Sky Survey (Mexique) sont soumises à la sagacité des internautes. Ces derniers peuvent s'inscrire sur le site. Ils peuvent suivre une brève instruction et peuvent faire un test. Le test passé, ils peuvent commencer le travail d'identification. Les images sont soumises sous leurs yeux de manière aléatoire. Les utilisateurs cliquent alors sur un des boutons à droite pour indiquer leur choix. En cas d'hésitation, ils peuvent se rendrent sur le forum du site pour discuter des problèmes d'identification. Bien entendu, pour qu'une identification soit avalisée, il faut qu'elle ait été faite par 30 internautes.
Si vous voulez avoir le nez dans les étoiles, rendez-vous donc sur:

http://www.galaxyzoo.org/

:-)Et merci à Robert de m'avoir signalé ce site très intéressant.

mercredi 31 octobre 2007

Flore électronique

Comme le disait Jacques Brel, les fleurs sont périssables. Les plantes des herbiers, collectées avec amour, finissent par s'effriter dans un recoin du grenier. Internet offre un herbier électronique permettant de trouver des informations sur toutes les plantes de France. Le site s'appelle Tela Botanica et c'est la partie intitulée "Flore électronique" qui nous permet de partir à la découverte des plantes.
Dans le champ de requête, on a le choix de saisir le nom savant (en latin) ou le terme commun. En écrivant rose ou nénuphar, on obtient plusieurs propositions de noms savants correspondant au mot vernaculaire. Admettons qu'on ait choisi l'une de ces possibilités, on obtient une fiche de plante qui se présente sous plusieurs onglets: identité et synonymes, noms communs dans plusieurs langues, carte de répartition, information sur le statut de protection, illustrations. Les deux derniers onglets permettent aux personnes ayant un compte de saisir leurs données et observations. Il s'agit donc d'un site collaboratif, réunissant des naturalistes passionnés. Derrière lui, on trouve du reste une association gérant le réseau des botanistes francophones.



Il ne s'agit pas à proprement d'un site grand public. Il s'adresse plutôt à des amateurs éclairés ou à des botanistes avertis. Il illustre bien, par son côté participatif, que le Web 2.0 fonctionne à plusieurs niveaux, n'en déplaisent aux pourfendeurs du règne des amateurs. Si des sites comme Wikipédia attirent aussi bien des rédacteurs émérites que de personnes à l'érudition hésitante, il n'en va pas de même de ces sites consacrés à des thèmes spécialisés, réunissant des passionnés. Et on le sait, quand les gens sont passionnés, la seule véritable différence entre les professionnels et les amateurs, c'est que les premiers sont payés! Heureusement, pour ces amateurs passionnés, le Web apportent, sinon un salaire, du moins une certaine reconnaissance.

http://www.tela-botanica.org/page:eflore

dimanche 28 octobre 2007

La chambre de Van Gogh

Tout le monde connaît la triste histoire du peintre de Van Gogh, qui n'a pas réussi à vendre durant son existence une seule de ses oeuvres, oeuvres qui atteignent aujourd'hui des sommes à peine croyables dans les ventes aux enchères. La chambre où il est mort, à l'Auberge Ravoux d'Auvers-sur-Oise, est devenu un lieu de visite (de pélerinage) depuis 1993. Le responsable de l'Institut Van Gogh qui gère ce lieu, Dominique-Ch. Janssens, souhaite y installer une toile de l'artiste.



Ce serait un moyen de remettre une de ces oeuvres dans le dénuement qui fut celui de l'artiste plutôt que dans un coffre-fort ou un lieu inaccessible au grand public. Il a donc lancé un appel de fond international afin de réunir une somme de 35 millions d'euros qui devrait permettre l'acquisition du "Champ aux coquelicots", lors d'une vente aux enchères le 7 novembre 2007, chez Sotheby's New York.



L'initiateur de ce projet ambitieux précise, sur le site, que les contributeurs ne seront en aucun cas co-propriétaires de l'oeuvre. Si le tableau ne peut pas être acquis, la fondation créée pour l'occasion, se donne encore jusqu'à fin 2010 pour réunir des fonds afin d'acquérir une autre oeuvre. Au cas où aucune acquisition ne serait possible, la Fondation utilisera 50% des fonds pour le développement de l'Institut Van Gogh, qui s'occupe de l'Auberge Ravoux, et donnera le reste de la somme à un musée qui a déjà des oeuvres de Van Gogh.
Les donateurs auront cependant des privilèges. Ils recevront un code leur permettant d'admirer le tableau 24 heures sur 24 grâce à une webcam. Et ceux qui feront un don de 5 000 $, ils auront droit à un fac-simile de la clé originale de 1890, ouvrant la porte de la chambre de Van Gogh à l'Auberge Ravoux.

Ce projet illustre bien la difficulté de maintenir dans le domaine public des oeuvres qui, de facto, en font partie, du fait de leur popularité auprès du public. Les crédits d'acquisition des musées ne peuvent rivaliser avec les fonds des investisseurs privés en recherche de valeurs pour des placements. Internet est un bon outil pour fédérer les gens autour de ce projet: ce sera intéressant de connaître le résultat. Malheureusement la somme collectée n'est pas encore connue. L'accès privilégié par webcam pour les donateurs est une idée intéressante: c'est une manière de créer en eux et l'oeuvre une relation particulière. Peut-être une piste pour les musées qui peuvent offrir quelques petits plus à ceux qui les soutiennent financièrement (sans prétériter les visiteurs).

http://www.vangoghsdream.org

Sotheby's

http://www.sothebys.com/

L'oeuvre de Van Gogh se retrouve en bonne compagnie dans cette vente: Matisse, Renoir, Sisley, Picasso, ...

Van Gogh sur le Net:

http://www.vggallery.com/

Ce site présente l'ensemble de l'oeuvre de Van Gogh, y compris les dessins qu'il faisait sur ses lettres. (La navigation sur le site pourrait être meilleure).

mercredi 24 octobre 2007

Tableau de bord

Les musées publient habituellement sur leurs sites Web des informations pratiques ainsi que les collections. Certains essaient aussi de montrer comment leur institution fonctionne. Ce type d'information n'est pas toujours simple à présenter et il peut sembler parfois rébarbatif. Le Musée d'art d'Indianapolis a opté pour un tableau de bord. Ce dernier est construit à partir d'un système d'indicateurs, probablement utilisés pour sa gestion. Il présente ces indicateurs sous la forme d'un chiffre et d'une icône. En cliquant sur le lien pour avoir plus d'informations, on obtient la définition de l'indicateur ainsi que la précédente valeur. Les visiteurs du site ayant un compte peuvent même commenter ces chiffres.



Ainsi il est possible d'avoir des indications dans les domaines les plus divers du fonctionnement: de la consommation électrique aux finances, en passant par le nombre de visiteurs du musée ou du site, les objets prêtés, nouvellement exposés ou acquis. Il est aussi possible de savoir le temps consacré à l'expertise des oeuvres ou à leur restauration. La courbe des visiteurs est actualisée toutes les 5 minutes.
Ces indicateurs donnent au visiteur une idée de la complexité d'une institution muséale. Ils apportent une certaine transparence sur ses activités et peuvent servir à justifier les budgets publics demandés. Ils obligent bien entendu le musée à maintenir ses efforts de gestion.
Aussi bien les contenus que l'aspect graphique invitent à la lecture. Il semble bien que les muséographes aient cherché à appliquer certaines de leurs recettes dans cette partie du site. Il n'y a d'ailleurs pas que les musées qui pourraient s'inspirer d'un tel exemple.

http://dashboard.imamuseum.org/

dimanche 21 octobre 2007

Qui sont les pirates?

Le Tribunal fédéral, en Suisse, a décidé récemment que les baladeurs numériques, les magnétoscopes à disque dur et les appareils semblables seront taxés. Selon le journal de la Fédération romande des consommateurs, le prix de ces appareils augmentera d'une somme allant de 12 à 90 frs, la taxe étant proportionnelle à la capacité.
De fait, l'utilisateur honnête paiera à deux reprises des droits d'auteur, d'abord en achetant un CD ou en téléchargeant légalement de la musique sur Internet, puis en acquérant un Ipod pour les écouter. La copie privée est légale, à certaines conditions. Les supports enregistrables, cassettes, CD-ROM, DVD, sont déjà frappés d'une taxe. Mais il s'agit de simples supports. Il en va tout autrement des lecteurs MP3, qui ne comportent pas seulement un support, mais également le système informatique permettant de les lire. Dès lors leur assimilation à un simple support est un peu excessive. En effet, quand on télécharge de la musique sur Internet, il est quasi implicite qu'on l'écoutera sur un baladeur MP3. La copie sur le baladeur via l'ordinateur n'est qu'un geste technique. On met toujours en avant la facilité de copier et les pratiques dites pirates (téléchargements illégaux sur Internet) pour justifier en arrière-fond ces doubles taxations. A la fin, c'est toujours le consommateur qui est le perdant. On est en droit de se demander qui sont les pirates.



Personne ne conteste le fait que les artistes doivent pouvoir générer des revenus avec leurs oeuvres. Il faut cependant admettre que les recettes appliquées depuis longtemps ne sont plus vraiment adaptées à la nouvelles donne. Internet et les technologies numériques ont profondément bouleversé les habitudes de consommation et il faut savoir en tenir compte. Les artistes et ceux qui essaient de défendre réellement leurs activités seraient bien inspirés de lire le livre d'Alban Martin, "L'âge de Peer : Quand le choix du gratuit rapporte gros".



Cet ouvrage montre de manière convaincante comment l'offre gratuite peut servir d'amorce à la consommation de produits achetés, comme des CD, des CD collectors, des billets de concerts. Il va cependant beaucoup plus loin en assurant que l'avenir est dans la co-création de valeurs, un processus qui met en jeu aussi bien les artistes, les société productrices d'un côté, que les auditeurs/consommateurs. Ces derniers peuvent donner leur avis, interagir avec les artistes, avoir accès direct à l'univers de leurs groupes et chateurs préférés (sites Web exclusifs, accès aux différentes étapes de la production d'un CD, etc...). Ils peuvent aussi être partie prenante dans la création d'une oeuvre, soit en la produisant (l'auteur donne des exemples d'albums produits par des fans), soit en retravaillant les morceaux. Cette dernière pratique, courante dans certains domaines musicaux, suppose une conception différente des droits d'auteurs.
Ce livre montre que l'avenir de la musique, autant dans sa consommation que dans sa production, est à réinventer. C'est le défi lancé aussi bien aux artistes qu'à leurs admirateurs, qui ne souhaitent plus être réduits à de simples consommateurs.


http://www.frc.ch/communique-news.php?id_com=257

http://www.suisa.ch/home_f.htm

http://www.amazon.fr/L%C3%A2ge-Peer-Qua ... 2744062464

mercredi 17 octobre 2007

Un musée pas très virtuel

En vacances en famille à Lesbos, j'ai voulu visiter le musée archéologique de Mytilène. Ce musée est constitué de deux sites, l'ancien (un très beau bâtiment) et le nouveau. Munie d'un appareil photo et d'une caméra vidéo, je me suis présentée à l'entrée. En achetant mon billet, j'ai tout de suite remarqué l'affichette interdisant toute prise de vue. En entrant dans le musée, je me suis retrouvée entourée du personnel pléthorique, veillant au grain. Seules les collections préhistoriques étaient photographiables, mais sans flash. En règle général, ces témoignages du passé le plus ancien n'intéressent pas grand monde. Par la fenêtre, j'avisai le magnifique lapidaire dans le jardin. Je m'y rends. J'ai pensé qu'on pouvait photographier ce qui était à l'extérieur, essentiellement des éléments architecturaux et des inscriptions. Mais on m'a laissé prendre en photo seulement le grand lion monumental datant de l'époque romaine. J'ai demandé pourquoi je ne pouvais pas photographier ces éléments et les gardiens m'ont expliqué qu'ils avaient des consignes claires: ces pièces n'étaient pas photographiables parce qu'elles n'étaient pas encore publiées.



Je me suis rendue dans le nouveau musée, financée par la Grèce et la Communauté européenne, qui présente des mosaïques et des sculptures avec une muséographie remarquable. Les éclairages des pièces sculptées notamment les mettent particulièrement bien en valeur. On y trouve aussi une série de mosaïques présentant des scènes de théâtre. Dans cette partie moderne, c'est le même scénario qui s'est joué. Les prises de vue étaient strictement interdites. Le personnel nous a suivis dans toutes salles. La même excuse nous a été donnée. A la fin, on m'a tout de même autorisée à photographier des dessins d'enfants exécutés lors d'une activité pédagogique du musée.



Bien entendu, au terme de la visite, un beau guide est à vendre! Il existe bien des politiques différentes dans les musées, quand il s'agit d'autoriser les visiteurs à prendre des images. Habituellement on laisse les gens prendre ce qu'ils veulent en image, mais sans flash. Les vitrines et autres obstacles se chargent d'éviter tout résultat probant. Mais pour les visiteurs ces images sont une manière de s'approprier les objets du patrimoine, de les garder en mémoire et surtout de les partager. Hier cela se faisait au cours de mémorables soirées dias. Aujourd'hui, on utilise des sites de partage de photos comme Flickr et on laisse le monde entier voir ses images. Les musées devraient comprendre que c'est dans leur intérêt: en effet, cela crée du buzz, l'équivalent web du bouche à oreille. Vous pouvez chercher longtemps des traces du musée archéologique de Lesbos dans des sites Web 2.0, vous n'en trouverez guère...
Je peux comprendre qu'on soit réticent à laisser photographier des objets non publiés. On risque de les voir publier par quelqu'un d'autre (une antique crainte des archéologues). Il faut tout de même admettre que placer un objet dans un musée, c'est aussi une manière de le publier. Il devient public et donc chacun devrait pouvoir le photographier et même le partager, ce d'autant plus que ces objets sont à double titre dans le domaine public: les droits d'auteur sont tombés depuis longtemps et les fouilles sont financées le plus souvent par des fonds publics. Enfin si l'on peut admettre que le découvreur a une priorité pour publier ses découvertes, il n'a pas le droit moralement de se garder des objets à publier jusqu'à sa retraite et au-delà. Il y a bien assez d'étudiants en archéologie et d'archéologues diplômés pour qu'on se partage le travail. Personnellement je considère qu'après un délai de 5 à 10 ans, les objets non publiés et pour lesquels aucune étude n'a été entreprise doivent être accessibles à tous et surtout à la communauté scientifique, pour trouver des personnes qui se chargeront de leur publication.



Bref, si le musée de Lesbos présente agréablement ses collections, ses responsables ont encore beaucoup à apprendre sur la diffusion du patrimoine sur Internet. Ils pourraient faire connaître leur institution à peu de frais.


http://www.lesvos.co.uk/museums/archaeological.htm

Pour une vue d'ensemble du patrimoine grec, voir l'excellent site Odysseus, publié par le Ministère de la Culture:

http://odysseus.culture.gr/

dimanche 14 octobre 2007

Forts en thème

Nostalgiques des cours de thème latin? Voici qui vous fera ressortir vos dictionnaires et grammaires du grenier: Wikipédia est aussi disponible en latin, sous le nom de Vicipaedia. Comme pour les autres versions linguistiques, chacun peut y contribuer. Il y a déjà plus de 15'000 articles.


http://la.wikipedia.org/

On pourrait imaginer que cette version de l'encyclopédie collaborative se focaliserait sur l'Antiquité. On y trouve bien entendu des articles sur "Roma", "Carthago". Les dieux et héros les plus importants de la mythologie sont présents. Mais l'intérêt réel de ce site, ce sont les néologismes. En effet, le monde moderne y est décrit en latin. C'est ainsi que l'on apprendra qu'ordinateur se dit "computatrum" et sa version portable "computatrulum mobile". Les amateurs de sport seront certainement contents d'apprendre que football se dit "pediludium" et le ballon de foot "follis pediludiaris".
Cela a-t-il un sens? Le National Geographic s'est fait récemment l'écho d'une étude alarmiste sur l'extinction des langues dans notre monde. D'après les chercheurs, la moitié des 7000 langues parlées dans le monde risquent de disparaître avant la fin du siècle. Wikipédia, avec son concept multilingue, permet de réunir des communautés autour de leur langue. Actuellement, il y a 253 versions de l'encyclopédie. On est encore loin du compte et il y a fort à parier que les derniers locuteurs de bien des langues ne sont pas (encore) connectés. Mais la tendance est donnée. C'est un bel exemple de glocalisation, c'est-à-dire l'utilisation d'un outil universel ou global (le wiki) dans le cadre d'une communauté (les porteurs d'une langue). La vraie bonne nouvelle, c'est qu'il reste encore assez de latinistes dans le monde pour entretenir une encyclopédie en commun.

http://news.nationalgeographic.com/news ... tinct.html

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mercredi 10 octobre 2007

Concert virtuel

Il y a déjà beaucoup de concerts dans Second Life. Il s'agit souvent d'artistes qui essaient de se faire connaître de cette manière. Mais des orchestres symphoniques, c'est plus rare. Le Royal Liverpool Philharmonic l'a tenté. Il a fait construire une réplique de son théâtre sur une île de Second Life.



Le concert a été enregistré et est projeté sur vidéo. Cela signifie qu'on peut y aller à tout moment. Ainsi on échappe à la notion d'événement, si problématique dans Second Life. En effet, dès qu'il y a une certaine affluence (entre 40 et 70, selon les modèles de sim), l'île crashe et tout le monde est éjecté.
Le concert débute par l'hymne national anglais, puis le programme proprement dit commence. L'image n'est pas exceptionnelle, mais on a le son concert, avec toute son ambiance.
Tout le monde ne peut pas se rendre dans une salle de concert, faute de moyen ou à cause des distances. Dans certaines salles, il est même très difficile d'obtenir un billet, presque tout étant vendu sur abonnement. Voilà peut-être une manière d'amener à la musique ceux qui ne fréquentent pas les concerts.

http://www.nytimes.com/2007/09/18/arts/ ... 6LTq0vIBUg

samedi 6 octobre 2007

Press 2.0 ou presque

La presse sur Internet s'enrichit et s'affranchit peu à peu des titres imprimés. Voici quelques adresses de sites récents.
Les trois premiers titres sont assez semblables du point de vue de leur fonctionnement: les contenus peuvent provenir d'une rédaction ou des utilisateurs (qui doivent créer un compte pour publier). Les nouvelles sont mises en évidence de diverses manières: tags (mots-clés), articles les plus lus, derniers articles postés. Tous les sujets (petits et grands) sont traités et on colle d'assez près à l'actualité.

Rue89

Ce site d'information a été créé par trois journalistes de Libération. Le style est un peu criard: gros titres écrits en rouge et noire, photos chocs.

http://www.rue89.com/

lepost.fr

Plus calme. Le style fait plutôt penser à flickr.com, dans le rose et bleu.

http://www.lepost.fr/

Le Web 2.0 au féminin

Dans Ladiesroom, les femmes se parlent entre copines, mêlant sujets sérieux et badinages. Le site est écrit par ses utilisatrices.

http://www.ladiesroom.fr/

nonfiction.fr

Ici on change de style. Le site se présente comme le portail francophone des livres et des idées. Il publie des critiques de livres, mais aussi sur certains sites Web. Il est animé par une équipe d'environ 300 personnes.
Il ne s'agit donc pas d'un site typique du Web 2.0, dans le sens où il y a une rédaction définie. Il offre tout de même aux lecteurs la possibilité d'écrire des commentaires sur les différents articles.


Photo: ulle.b (Flickr.com)

http://www.nonfiction.fr

mercredi 3 octobre 2007

Travailler au vert

Des enfants en bas âge à la maison? Pas envie de gonfler les foules qui se précipitent chaque matin et chaque soir dans les gares ou sur les routes? Désir de gérer son emploi du temps ou son temps d'emploi? La solution pour vous est peut-être de devenir une assistante virtuelle. C'est une plus nouvelle manière de travailler qu'un nouveau métier. Aux Etats-Unis, cette voie tente de plus en plus de personnes, notamment des femmes. Ces personnes sont à leur compte et offrent leurs services à d'autres personnes pratiquant le plus souvent des professions libérales, comme des avocats ou des médecins. Chacun peut y trouver son compte: le donneur de mandat n'a plus besoin de locaux aussi grands. L'assistante virtuelle est à la maison et peut travailler au moment où cela lui convient. Les assistants ont même leur association: International Virtual Assistants Association (IVAA).
International Virtual Assistants Association: http://www.ivaa.org/



Grâce à Internet, il est véritablement possible de travailler à distance, tout en partageant les mêmes dossiers informatiques. Google par exemple offre une véritable suite bureautique en ligne: traitement de texte, tableur et bientôt logiciel de présentation. A cela s'ajoute le calendrier partagé. Adobe et Microsoft annonce la sortie prochaine de leur suite bureautique en ligne, respectivement Buzzword et Office Live Workspace. Des firmes commencent à offrir de véritables bureaux virtuels, avec la possibilité de stocker sur un serveur distant des données en grande quantité que l'on peut atteindre et retravailler de tout endroit connecté à Internet.

Suites en ligne: http://www.01net.com/editorial/360127/m ... -en-ligne/
Buzzword: http://preview.getbuzzword.com/
Office Live Workspace: http://office.microsoft.com/en-us/offic ... 21033.aspx
Bureaux virtuels: http://www.01net.com/editorial/360671/m ... -virtuels/

On assiste là à ce qui constitue un corollaire de la virtualisation: la déterritorialisation. Peu importe l'endroit où on se trouve, pour peu que l'on soit connecté à Internet, on peut collaborer avec d'autres personnes, travailler à des projets en commun. Voilà qui pourrait considérablement changer notre mode de vie. Les assistantes virtuelles l'ont déjà compris.

dimanche 30 septembre 2007

Pour comprendre l'art

Pour comprendre des oeuvres d'art, il est essentiel d'être capable de les décoder. Le MOMA (Museum of Modern Art de New Yor) offre désormais un site permettant aux adolescents de mieux comprendre la démarche artistique. Ce site, intitulé Red Studio, comporte des explications sur des sujets susceptibles de les intéresser, comme la créations d'images de synthèse avec un interview d'un collaborateur du studio Pixar. Il donne aussi la possibilité de comprendre ce que fait un artiste en le faisant soi-même. On peut donc réaliser des collages, des images aux rayons X à partir d'objets. Une petite application génère des poèmes dadaïstes avec des articles de journaux.



Ce site est attractif, mais dans un certain sens, il ne va pas assez loin. Tout d'abord les applications offertes manquent d'originalité: le collage, par exemple, est un classique des sites de musées et des CD-ROM ludo-éducatifs. L'application elle-même est très limitée et donne pas de résultats très probants. Pourquoi ne pas laisser les utilisateurs travailler à partir de leur fichiers numériques. Ensuite, on invite des ados à créer, mais sans donner accès au résultat en ligne. Explorer la démarche artistique devrait aller jusqu'au bout, ce qui suppose de soumettre son oeuvre au regard des autres.
Bref, c'est bien-pensant et sans prise de risque. On reste un peu sur sa faim.

http://redstudio.moma.org/

mercredi 26 septembre 2007

Musée sans frontières

Il existe finalement peu d'exemples de véritables musées virtuels, soit qui sortent de la logique purement institutionnelle ou alors qui mettent en réseau plusieurs musées et qui, en même temps, accordent une grande importance à la valorisation de leur collection. Le Musée sans frontières en est un, de grande qualité. Il est doté d'une banque de données consultable en ligne, dans laquelle il est possible d'effectuer des recherches au moyen de mots-clés. Pour chaque objet, on a une fiche détaillée et une image avec une fonction zoom. La collection elle-même provient de plusieurs musées situés dans différents pays européens et du pourtour méditerranéen. Actuellement, elle est centrée sur l'art islamique.



De plus, le Musée sans frontière présente, à partir de sa collection, des expositions virtuelles sur des thèmes très divers, comme le pèlerinage, la calligraphie arabe, l'eau, le jardin et la flore dans l’art islamique, etc... Chaque exposition virtuelle est constituée de textes et d'images des objets tirées de la banque de données. On peut regretter l'absences de présentations dynamiques comme des frises chronologiques ou des animations flash. Il n'y a pas non plus de possibilités d'interactions pour le public, comme des commentaires, des appréciations ou de l'indexation populaire (folksonomie).
Le projet de ce musée virtuel, soutenu notamment par l'Union européenne et Euromed Heritage, embrasse aussi d'autres domaines comme le tourisme (avec des tours organisés), l'édition de livres et l'éducation (partenariats avec des écoles). Cela montre bien qu'une fois qu'on a pu réunir une riche collection sur une plateforme unique, il est possible de la valoriser de diverses manières.

http://www.discoverislamicart.org/

dimanche 23 septembre 2007

Virtual Philadelphia

La ville de Philadelphie sera prochainement dotée d'un modèle en 3D de son centre ville, accessible en ligne. Ce projet est dû à l'initiative du Center City District (CCD), une association de partenaires économiques privés dont le but est d'améliorer les activités commerciales et de maintenir le centre ville propre. Les internautes pourront visiter la cité virtuellement, en marchant, en volant ou bien au volant d'un véhicule. Outre la pure flânerie, ce modèle 3D permettra d'autres activités. On pourra y découvrir des projets de développement, notamment de nouvelles constructions. On y cherchera des locaux à louer ou bien à acheter. On obtiendra toutes sortes d'informations sur la vie à Philadelphie. Les entreprises pourront y offrir des services.



Ce projet montre bien l'intérêt de la 3D comme interface d'accès à l'information et aux services. Elle a longtemps été considérée comme peu ergonomique par les spécialistes. Cependant une nouvelle génération d'usagers sensibilisée à la 3D par les jeux vidéos arrive à l'âge adulte, ce qui rend ce mode intéressant. C'est aussi un des enseignements du monde virtuel de Second Life: la 3D peut servir à d'autres activités que le jeu.
L'un des usages de Virtual Philadelphia qui me semble très prometteur est celui de la publication de projets architecturaux. Un tel modèle 3D permet de simuler l'aspect d'un quartier avec des constructions futures, donnant aux citoyens la possibilité de se faire une meilleure opinion. On sait en effet que les plans sont des documents difficiles à lire pour le commun des mortels. Les dessins et maquettes ne donnent qu'une idée approximative.
Virtual Philadelphia est un projet privé, mais on peut tout à fait imaginer que de grandes villes se dotent de tels modèles 3D pour informer leurs citoyens et développer leurs activités économiques.

http://www.centercityphila.org/virtualp ... fault.aspx

mardi 18 septembre 2007

Valorisation du patrimoine et musée virtuel

Francesco Antinucci, directeur de recherche à l’Institut des sciences et technologies de la connaissance du CNR (Italie), vient de sortir un livre consacré à la question du musée virtuel. Il commence sa réflexion par une analyse critique des musées actuels, en se demandant si ces institutions constituent le bon outil pour atteindre le but que la société leur a dévolu. L’ouvrage se restreint à l’Italie, un pays dont le patrimoine est d’une rare densité. L’auteur s’intéresse tout d’abord aux statistiques de visite des sites. Le nombre des visiteurs croît régulièrement en Italie (passant de 25 à 33 millions de visiteurs entre 1996 et 2005), mais ces visiteurs ne se répartissent absolument pas de manière homogène à travers l’offre à disposition. En effet, sur un échantillon de 400 musées environ, 2% des musées (soit 9 institutions) captent la moitié des visiteurs et 8% des musées (soit 33 institutions) reçoivent 75% des visites. Selon l’auteur, il s’agit d’une situation typique d’oligopole en économie : quelques producteurs absorbent la majorité du marché, laissant des miettes aux autres. Et si cela fonctionne, c’est essentiellement parce que ces producteurs ont réussi à imposer leur marque. Ainsi les gens se rendent dans un musée parce qu’il est connu, plus que pour son contenu.



Pour vérifier cette affirmation, il faut évaluer les connaissances acquises par les visiteurs au cours de leur visite. Une telle étude a été menée aux Musées du Vatican. On présente des images de tableaux aux visiteurs, en leur demandant de les reconnaître. 9% reconnaissent les différentes œuvres, 35% un seul tableau. Il s’en trouve plus de 20% pour reconnaître les images de tableaux qui n’étaient pas présents dans le musée. Francesco Antinucci évoque aussi la problématique des expositions événements très à la mode. Finalement, pour lui, le problème de fond est que le musée ne communique pas sur les œuvres. Il se contente de les présenter, les unes à côté des autres, parfois dans des locaux mal adaptés, ou alors dans des expositions qui attirent les foules.
Comment dès lors rétablir cette communication de l’œuvre. Il se met donc à chercher la solution du côté des technologies de l’information et de la communication. Là aussi, il faut se méfier des évidences. La technologie n’est pas une fin en soi et il faut savoir l’adapter à l’objet. Le problème est que les ingénieurs ne connaissent pas bien l’art, mais veulent montrer leurs possibilités, alors que le personnel des musées éprouve une certaine réticence à l’idée de recourir à l’informatique et à la numérisation. Dans le domaine de l’adaptation des technologies de l’information aux musées, des recherches devraient être entreprises. Un des espoirs de l’auteur est qu’un pays comme l’Italie, si richement doté en œuvres d’art, acquière un leadership dans ce domaine.
Mais alors comment utiliser ces technologies ? L’auteur parcourt les possibilités qui existent déjà et envers lesquels il montre une certaine sévérité. Le site Web d’un musée, la visite virtuelle des salles ou le catalogue en ligne n’apportent pas, à ses yeux, de réelle valeur ajoutée. Selon lui, le musée virtuel est une projection communicationnelle tout azimut du musée réel. Sa communication est centrée autour de l’œuvre. Il imagine que ce sont les technologies de l’imagerie de synthèse qui permettraient de recréer des environnements, qui ne seraient pas les salles fermées du musée, dans lesquels l’œuvre peut à nouveau communiquer avec celui qui l’observe.

Ma définition du musée virtuel ne correspond pas vraiment à celle de Francesco Antinucci. Le musée virtuel est celui que le visiteur peut créer lui-même, par divers moyens. Le premier « outil » était l’imagination humaine : c’est le musée imaginaire de Malraux. Internet permet de recréer à l’infini des infinités de collections d’œuvres et d’objets, suscitant des confrontations nouvelles. Le musée virtuel permet lui aussi un jeu, un commentaire et une réappropriation des œuvres (grâce aux moteurs de recherche et aux outils du Web 2.0). Le musée virtuel de Francesco Antinucci ressemble plutôt à une "machine à voir". J’avais rencontré, dans mes lectures, un projet assez fou d’un compactus géant qui permettait d’amener mécaniquement des œuvres dans une petite salle dans laquelle il était possible de les observer à loisir. Il est clair que l’imagerie de synthèse permet cela. On pourrait remettre la Joconde à Chenonceaux, au-dessus du lit de François 1er, réassembler des tableaux provenant de retables, replacer les portraits dans des salons. Ainsi le visiteur comprendrait mieux le sens de ces images et le contexte de leur production. Mettre des dizaines de chefs-d’œuvre côté à côte, c'est une excellente manière de les faire passer inaperçus. Au fond le message fondamental de cet ouvrage est simple : plutôt que de se demander s’il faut des musées réels ou des musées numérisés, il faut voir quelle est la meilleure manière de valoriser le patrimoine culturel. Et dans ce domaine, la réponse devrait être très ouverte.

http://www.laterza.it/scheda_libro.asp? ... 8842082866

samedi 15 septembre 2007

Patrimoine immatériel

Le Pays de Galle s'est doté d'un site remarquable, intitulé Rhagor, dont le but est la promotion des différents musées abritant les collections nationales. Il a une approche transversale. Au lieu de présenter les collections, il présente diverses thématiques. Il offre des articles mettant en valeur certaines pièces. Il comporte des fonctionnalités intéressantes, comme des liens vers Google Map. Il appelle même les Gallois à participer au contenu, en envoyant des images numérisées représentant des gens au travail.
Mais son grand mérite est de donner une place au patrimoine immatériel du Pays de Galle. Pour mémoire, l'UNESCO considère que le patrimoine ne se restreint pas aux objets, mais est aussi constitué d'éléments qui ne se matérialisent pas: chants traditionnels, rituels, danses, etc. L'UNESCO a donc entrepris une campagne pour sensibiliser les responsables du patrimoine à cette question et a également établi une liste des traditions à préserver. On peut discuter de l'intérêt de cette liste, dont le risque est de scléroser des éléments qui sont en perpétuelle évolution. Il faut cependant reconnaître que le patrimoine immatériel est fragile.
Le site Rhagor offre donc la possibilité d'écouter des contes, dans la langue du pays, dit par des conteurs venant de tout le pays. Une carte indique les lieux de provenance de ces différents conteurs. On obtient une indication sur le conteur, puis des liens vers ses histoires.



Cette carte est assez remarquable, car elle met en parallèle des éléments aussi matériels que des musées et aussi fugaces que des histoires contées. Elle représente vraiment la multiplicité du patrimoine.

http://www.museumwales.ac.uk/en/rhagor/

UNESCO, patrimoine universel: http://portal.unesco.org/culture/fr/ev. ... N=201.html

mercredi 12 septembre 2007

Musée virtuel par les visiteurs

Le site Flickr.com contient plus de 150'000 images avec le mot-clé Louvre. Beaucoup de ces photos représentent la cour du Palais du Louvre ou la Pyramide. En ce qui concerne les oeuvres, la Joconde et la Vénus de Milo ont la place d'honneur. Le mot-clé MOMA (Museum of Modern Art, à New York) permet d'accéder à 85'000 images environ. Plus loin, on a le Metropilitain Museum de New York, les musées Guggenheim, la Tate Gallery.Ce ne sont pas moins de 700'000 images à qui on a attribué le mot-clé de musée. Visiblement les visiteurs de musées apprécient de partager leurs images, leurs impressions. C'est peut-être ce phénomène qui a inspiré les initiateurs du site Photomoma.



Il s'agit ni plus ni moins d'un musée virtuel constitué non pas par le musée, mais par les visiteurs du MOMA. Ceux créent une image parallèle, alternative, donnant leur propre vision du musée et surtout des oeuvres qui s'y trouvent.
Les initiateurs du site, un directeur artistique et un spécialiste de l'enseignement à distance, cherchent à illustrer les changements qu'impliquent Internet dans le regard sur l'art.
En effet, les musées donnent, à travers leurs sites et publications, une images d'eux-mêmes et des oeuvres qu'ils abritent. Aujourd'hui les visiteurs publient leur propre vision, qui a sa valeur propre. C'est ainsi qu'on peut voir les salles encombrées des grands musées, les foules qui se pressent devant certaines oeuvres, les appareils photos brandis main levée pour pouvoir tout de même prendre l'oeuvre pour laquelle on a fait un long voyage. Quant aux oeuvres, chacun y va de son cadrage et, quand c'est possible, de sa mise en scène.

Photomoma: http://photomoma.org/

Site officiel du MOMA: http://moma.org/

dimanche 9 septembre 2007

Raccourci

En surfant sur Internet, vous tombez sur une page intéressante. Vous aimeriez publier le lien sur votre blog ou bien l'envoyer à vos amis. Mais vous réalisez qu'il s'agit d'un URL très long, donc peu pratique. Souvent quand on les copie dans un mail, elles se cassent et les récipiendaires ne peuvent les ouvrir. Le site Tinyurl (traduisez par "Petit URL") a une solution pour raccourcir une adresse longue comme le bras:

http://www.louvre.fr/llv/oeuvres/detail ... ?CONTENT%3
C%3Ecnt_id=10134198673379867&CURRENT_LLV_NOTICE%3C%3Ecnt
_id=10134198673379867&FOLDER%3C%3Efolder_id=985272369650
0782&fromDept=true&baseIndex=8&bmUID=11893685857
25

Il suffit de la saisir pour obtenir une adresse notablement raccourcie:

http://tinyurl.com/34pnda

En principe, cette adresse vous amènera sur le site du Louvre.

Ce site offre même la possibilité d'intégrer la fonction de création d'URL raccourcis dans la barre d'outil. Dès que vous trouvez une page dont vous souhaitez raccourcir l'adresse, vous cliquez sur le bouton "TinyURL!" du navigateur (en l'occurence Fire FoX).
Mieux encore, les sites générant des url compliqués peuvent offrir la fonction directement sur leurs pages:


Enter a long URL to make tiny:


Une fonction toute simple, mais qui peut rendre de grands services.

vendredi 7 septembre 2007

Allo Police!

Nous avons déjà évoqué plusieurs fois l'Internet des objets. Ce qui paraissait encore bien théorique a trouvé une application des plus pratiques: dans un parking de la région parisienne, c'est un horodateur qui détecte l'arrivée des voitures et le dépassement du temps de parking autorisé. Quand ce dernier est dépassé, c'est l'horodateur lui-même qui dénonce le forfait à la police.




Tout se passe par wifi, sms, mail. Voilà qui aurait fait les délices de l'agent Longtarin, le souffre-douleur de Lagaffe. D'après l'article de Net.01 qui relate ce fait, ce système n'est pas (encore) rentable et a pour but de gérer le parking plutôt que d'encaisser le taux maximal d'amendes. Il faudra voir ce qui se passe à l'avenir, mais les contractuel(les) ont du souci à se faire, à mon avis.

http://www.01net.com/editorial/358028/l ... arisienne/